游戏葡萄1月11日消息,《财经》媒体独家获悉,哔哩哔哩(以下简称“B站”)目前已经进入上市前的静默期,预计最快今年第一季度在美国上市,估值在30-35亿美元之间。
上市传闻已久,长期处于未盈利状态
关于B站上市的传闻由来已久,在2017年10月,彭博社报道称B站赴美融资2亿美元计划上市,当时B站方面对于媒体的传闻回答为不知情。
而此次的上市消息有了更加具体的眉目,有媒体获悉B站于2016年就已启动IPO辅导,此次赴美上市将会有一家国内机构成为B站的基石投资者,认购额可能会达到B站IPO募集资金的一半以上。
B站的22、33娘
回顾B站的融资历史,成立8年有余共有4笔融资。最近的一次融资已经是2年前的2015年,当时这笔过亿的融资由正心谷创新资本、腾讯、华人文化等共同出资,再早期的投资方主要包括了掌趣科技、IDG资本等。
上市的消息让无数人再次关注到了B站的盈利情况。B站长久以来都被外界认为处在“变现困境”中无法突破,B站董事长陈睿多次在公共场合也表示过B站尚未盈利。但陈睿始终对变现前景较为乐观,他在2017 BML上强调B站不会急于变现,但会加快商业化变现过程,甚至调侃:“中国没有任何一个视频平台是盈利的,我们争取在爱奇艺后盈利。”
多种变现方式不理想,现游戏业务占总营收95%
B站的变现尝试有过许多。贴片广告是视频网站最常见的收入获取方式,但“无广告、不收费”是B站坚持的重要理念,也是其在用户心中区别于其他视频网站的重要原因之一。因此在短暂尝试贴片广告后,B站不得不在用户的强烈抵制声中放弃。
面对公司日渐增长的番剧采购成本,B站在2014年推出过“新番承包计划”,但效果不佳,这项业务的收入是否能抵消购买番剧版权的成本都是疑问。甚至,B站还试图进军过影视行业,与SMG联合成立了影视公司,估值虽一度高达17亿,但最终收场惨淡,0营收导致被SMG 200万卖出。
现在B站还在尝试票务业务
根据腾讯科技的数据披露,目前占据B站总营收大部分的业务是游戏业务。近些年B站频繁与游戏厂商合作推广,或者自身代理游戏,让B站的游戏属性不断凸显。2015年B站的游戏代理+联运收入为1亿元,2016年就已经增长为5.24亿元,增速高达423%。
首先B站利用自身的二次元属性与二次元游戏进行合作推广,例如米哈游的《崩坏学园2》当初就在B站进行了推广,获得了不错的用户量和口碑。其次是B站试水游戏产业,代理、联运或参与研发了多款游戏,其中独家代理的《Fate/Grand Order》游戏一度撼动了《王者荣耀》的地位,在去年5月登顶App Store畅销榜。另外,B站还布局了电竞领域,一个月前组建了自己的电竞俱乐部BLG,计划征战LPL的S8赛季。
B站将代理在日本大热的女性向游戏《无法触碰的掌心》
在游戏领域的发力,让游戏业务成为B站总营收的主力军。根据腾讯科技的数据,B站2017年1月至4月合计营收达 7.292 亿元,盈利 9854 万元。其中,游戏代理+联运收入 6.41 亿元,同比增长 267%,在总收入中的占比高达 95%。
这次B站若如传言般赴美上市,本身是视频网站,营收中游戏业务却占据大头,这样的营收结构不知道能否获得资本的认可。