在那些知名游戏工作室成名之前……

文/ huizhi 2014-05-14 18:00:51

讲述起源的故事总是能让我着迷,特别是当这些故事让我对曾经吸引我的事物产生全新的观点时。比如说,我特别喜欢看演员们最早拍的影片,也特别愿意去了解雅达利、微软这样的大型公司是如何走向成功的。


关于MMO游戏工作室起步的故事很多,谁会想到一个曾经专门做红白机游戏的工作室如今成为地球上最大的MMO游戏开发商?而另一些在上世纪80年代不曾加入MUD(文字网游)狂潮的业余游戏爱好者,最终却成了PVP游戏的革命人。今天,我们回到当今最著名的几家MMO游戏工作室刚成立的时候,让网易游戏频道的小编带大家去简要了解一下他们的成长史。也许看完这篇文章以后,你对它们将完全改观。


暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)

在《魔兽争霸:人类与兽人(Orcs & Humans)》之前,这家工作室还不叫暴雪。1991年,三个刚刚毕业开始工作的大学生成立了名为Silicon&Synapse(以下简称S&S)的工作室,专做游戏移植和重制。S&S的首个项目是红白机游戏《疯狂赛车(RPM Racing)》,1985年同名8位元电脑游戏的重制版。另外,早期他们做过的游戏还有《失落的维京人(The Lost Vikings)》和《摇滚赛车(Rock 'n Roll Racing)》等。

直到1994年,这家工作室才开始有所转变,改名为暴雪娱乐,推出了第一部《魔兽争霸》游戏。有趣的是,在更名为暴雪之前,他们曾想过叫Chaos Studios(混沌工作室),但是发现已经被人用了,不得已才换了现在这个名字。


神话娱乐(Mythic Entertainment)

就像《战神金刚》是由多个部件组装起来的一样,Mythic工作室同样如此。它之所以有今天,旗下的几个团队缺一不可。最初,Adventures Unlimited Software和Interesting Systems两家工作室合并了,他们中各自都有在1980年代制作MUD游戏的老人。Mark Jacobs的《阿拉达特》(Aradath)》 和ISI的《黑暗降临》则是后来神话娱乐的《亚瑟王的暗黑时代》的灵感来源。这些工作室当时都大量利用GEnie和AOL这些在线平台来出售游戏,获取利润。

神话娱乐于1995年成立,20世纪90年代,他们制作了大量不为人知的游戏项目,比如《ID4 Online》(独立日OL)、《Splatterball》(雷霆)什么的。直到2001年《亚瑟王的暗黑时代(Dark Age of Camelot)》面世,后来作为网游代表作的《战锤OL》更是宣告了这个工作室在网游方面的贡献。


Bioware

Bioware在游戏行业的崛起是一个既简单又有趣的故事。几位在当时非常成功的医生,因为业余爱好相同,决定成立一个工作室。是的,每个医生都有爱好,而Ray Muzyka、Greg Zeschuk和Augustine Yip的爱好是游戏。

1995年这三位医生在希腊语中选了个单词,意思大概是化学什么的,自己花钱成立了Bioware工作室,然后他们开始制作首部游戏:《新共和国的伊乌族》……哈哈,开个玩笑,他们的处女作是1996年的《超钢战神(Shattered Steel)》,《机甲战士》山寨版,这个游戏表现的不错,赚了足够的钱让工作室继续存活,之后,医生们开始探索真正热衷的游戏类型:RPG。两年之后,《博德之门》面世,再后来《无冬之夜》大获成功,自此,Bioware找到了自己的定位,至今未曾放弃。


2013年:Ray Muzyka和Greg Zeschuk

2013年的GDC终身成就奖首次由两人共同获得,他们正是BioWare游戏公司的两位创立人雷·穆兹卡(Ray Muzyka)和格雷格·扎斯奇科(Greg Zeschuk),《博德之门》和《无冬之夜》两大经典是他们留给玩家的最好礼物。

Ray Muzyka和Greg Zeschuk后来都成为我们熟悉的游戏人,而Augustine Yip在1997年选择回归医学界。


索尼在线娱乐(SOE)

1989年,Brad McQuaid和Steve Clover两位业余程序员创建了一家名为MicroGenesis的工作室,开始制作一些RPG游戏,比如《WarWizard》(又没听过?那就对了)。不过,索尼的一位高层却被这些名不见经传的游戏吸引了,他就是如今索尼在线娱乐的总裁John Smedley。后者在当时已经为Apple IIe制作过游戏,并且创建了自己旗下的Knight Technologies游戏工作室。

索尼交给Smedley一个任务,探索在线游戏领域的潜力。随着Brad McQuaid和Steve Clover的加入,Smedley的工作室更名为Verant Interactive(就是索尼在线娱乐的前身),开始制作一款3D MMO游戏……恩,你没猜错,就是《无尽的任务》。1999年,《无尽的任务(EQ)》面世并大获成功,后面的故事大家都知道了。


丰乐公司(Funcom)

Funcom第一款让玩家记住名字的作品,应该是1999年的冒险游戏《最长的旅程(The Longest Journey)》。然而实际上,这家工作室从90年代初期就已经起步,制作过不少小位数的主机游戏。

Funcom成立于1993年,早期的游戏有《侍魂》系列(登陆Mega-CD)、《风中奇缘》(登陆Genesis)、《黄金冬季》(登陆红白机)以及《速度狂热者》(登陆PS1)。随着《最长的旅程》面世并大获成功,Funcom开始大胆投入开发MMO游戏,并且在这条路上越走越远,制作了知名的《科南时代》(译者注:这款18禁游戏在欧美大受欢迎,而《生活大爆炸》的谢尔顿还教Penny玩过这款游戏)。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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