作为2017年韩国本土市场最畅销的移动游戏作品之一,MMORPG《天堂2:革命》于去年11月登陆欧美市场。在《天堂2:革命》上架前后,开发商网石结合媒体宣传、广告投放和与主播合作等形式,面向欧美玩家进行了推广。截止到目前,《天堂2:革命》在欧美市场已经吸引了超过500万注册用户。
在前不久进行的2018年CES展期间,网石美国分公司首席执行官Simon Sim接受外媒GamesBeat采访,聊了聊网石在欧美市场的布局。葡萄君对访谈的主要内容进行了整理编译。
GamesBeat:你们公司是否度过了一个愉快的圣诞假?
Sim:我们在(2017年)11月份发布《天堂2:革命》,相当成功;这款游戏吸引了许多西方玩家下载,尤其是在欧洲和俄罗斯。这让我们感到兴奋。许多用户为我们提供反馈,帮助我们进一步改善游戏体验。
您是否想过,与韩国玩家相比,西方玩家也许对《天堂2:革命》兴趣不大?
Sim:(推广《天堂2:革命》)对我们来说确实是个挑战。对于任何一款MMORPG,玩家需要玩很长一段时间才能发现它的乐趣,日均游玩时长得超过1个小时。它们与很多西方移动游戏都大不一样。
西方玩家不太熟悉游戏机制,不过在《天堂2:革命》发布后,玩家们逐渐适应了它,享受自动战斗机制。与亚洲版本相比,我们还将游戏的难度稍稍调低了一点。通过我们的观察,我们发现西方玩家能够适应这款游戏。
我们认为,制作RPG是我们的长项。无论在亚洲还是西方市场,我们都让MMORPG成为了移动游戏行业的主流品类之一。今后我们将会继续制作MMORPG,同时利用RPG机制制作其他类型游戏。
在欧美国家,日式RPG(JRPG)玩家很多,许多人喜欢《尼尔:机械纪元》。出于对亚洲游戏的兴趣,他们愿意试一试你们的游戏?
Sim:我们跟许多主播进行了合作。介绍新机制并不容易,西方玩家不太熟悉,也无法完全理解。所以我们接触了许多已经取得了粉丝信任的主播,让他们帮助我们传播游戏,说服玩家下载。柯南·奥布莱恩就是其中之一,他显然是个玩家。这是一种新方法,但效果不错。
与主播合作的效果怎么样,你们积累了哪些经验?
Sim:每一名主播都有自己的粉丝群体,虽然这些粉丝也许喜欢同类型游戏,但他们的兴趣不一样。主播们与粉丝沟通的方式、主播风格也不同。我们发现我们需要研究每名主播喜欢哪类游戏,覆盖哪类游戏的玩家人群。
媒体和传统广告还有价值吗?
Sim:虽然这是一款MMORPG手游,但核心粉丝仍然来自PC MMORPG市场,所以除了接触主播之外,我们仍然会与媒体网站和社区网站合作,制造协同效应。
有没有可以分享的数据?
Sim:在西方市场,包括北美、欧洲和澳大利亚,《天堂2:革命》的玩家数量刚刚超过了500万,并且还在继续增长。这款游戏曾进入畅销榜前十,我们相信它的表现能够得到延续。我们正在研究用户反馈,分析游戏内数据;我们认为还可以做得更好。
在您看来,哪些西方品牌适合被改编成为移动游戏?我最近跟(Jam City总裁)Josh Yaguado聊了聊,他很喜欢哈利波特。他认为虽然Jam City和Niantic都要制作哈利波特游戏,但这两款游戏都会受到粉丝们的欢迎。
Sim:我也这样认为。作为一家公司,虽然我们希望吸引西方玩家,但我们的游戏仍然有亚洲风格。人们也许不太愿意玩我们的游戏……所以IP非常重要,尤其是在2018年。目前我们正在跟漫威、DC、《星球大战》和迪士尼IP合作,还会考虑其他电视剧和电影IP。
你们擅长开发和运营移动游戏,似乎不需要向其他平台拓展业务。
Sim:网石总部已经在为任天堂Switch开发游戏,也有团队开发PC游戏,我们对所有平台保持开放心态。不过确实,我们首先是一家移动游戏公司。我们会继续制作游戏,关注机会和市场趋势。
在西方,你们还需要更多的游戏开发团队吗?
Sim:我们对此保持开放心态。这也是我们为什么投资Kabam和Jam City。在2018年,我们将会继续留意在西方投资新工作室以及AI相关公司的机会。