近日,游戏行业投资银行服务公司Digi-Capital在一份标题为《2018年Q1游戏报告》的研究报告中指出,今年全球移动游戏市场收入预计将介于550亿~600亿美元之间。到2022年,这项数据将增长至950亿美元,占全球游戏市场总体年收入规模的比例约为五分之二。
报告称在2022年,全球游戏市场总收入预计将介于2300亿美元~2350亿美元之间,超过150个国家的GDP;美国、日本、中国和韩国市场总收入占全球游戏市场整体收入的比例将会接近三分之二。届时,亚洲游戏市场的收入仍将领先于美国和西欧游戏市场的总收入。
Digi-Capital预计到2022年,游戏软件收入占全球游戏市场总收入的比例会略低于75%。主机游戏收入占全球游戏市场总收入的比例仅为六分之一。
VR、AR市场的收入规模虽然将持续增长,不过在2022年仍然无法达到PC、主机和移动游戏市场的同一水平;电竞收入占游戏市场总收入的比例将不到百分之一。
投资与并购方面,报告指出在2017年,全球游戏创业公司的总体融资规模超过20亿美元,游戏收购与并购事件的总体资金规模约50亿美元。