“游戏行业唯一不变的就是变化。”在上个月举行的蒙特利尔国际游戏峰会期间,Remedy娱乐公关主管Thomas Puha在接受外媒GameIndustry.biz采访时说。
“你需要始终适应趋势的变化,这也正是Remedy在过去几年所做的。”
2016年,Remedy制作的Xbox One独占游戏《量子破碎》(Quantum Break)发售,玩家评价褒贬不一。在那之后不久,Remedy任命Tero Virtala为新CEO,这间工作室不再局限于单一项目,而是会同时制作几款游戏。到了去年,Remedy成功上市。
随着游戏行业的发展,3A品质的单机游戏似乎失去了往昔的辉煌,F2P MOBA、Early Access射击游戏,以及那些“在线服务型”游戏更受玩家欢迎。Puha称为了适应市场变化,Remedy也在继续巩固自身优势的基础上做出了一些调整。现阶段Remedy正在开发两个项目:《Project 7》,以及为Smilegate旗下FPS《穿越火线2》制作剧情模式。
Puha认为对游戏开发商来说,为第三方作品开发内容的现象非常普遍,《使命召唤》《星球大战:前线2》等游戏都由几间工作室合作完成。为《穿越火线2》制作剧情模式,与Remedy之前的业务内容并没有太大不同。
“当我们制作《量子破碎》时,游戏的IP仍然属于微软公司,是他们的孩子。微软投入了资金,所以对于制作怎样一款游戏有话语权。就《穿越火线》而言,Smilegame主动联系我们,因为他们觉得Remedy擅长讲故事。”Puha说道。
“另一方面,我们公司也有很多人对做一款FPS感兴趣,所以这让他们能够自由创作。”
《穿越火线2》还有助于Remedy的品牌影响力渗透更多玩家,包括FPS玩家,以及许多喜爱《穿越火线》的亚洲玩家。
“这对我们来说真的是一次好机会,让我们能够尝试创作不同的内容。”Puha说,“当然,我们也会遇到很多有趣的挑战。我们需要尽力将Remedy的标志性风格加入到这款FPS中。”
除《穿越火线2》之外,Remedy称《Project 7》将会是一款“电影级第三人称动作游戏”,为玩家“提供长期体验”,并且拥有“迄今为止Remedy游戏中最具深度的机制”。
Puha表示,Remedy意识到了近几年来单机游戏的下滑趋势。“现实是制作传统3A单机游戏的成本太高了,玩家们对于游戏流程长度、玩法类型及产品价值的期望值很高。与十年前相比,主机游戏市场规模并没有发生多大变化,玩家规模相差不多,但制作游戏的成本却激增了十倍。这显然是个问题。”他说。
505 Games是《Project 7》的发行商,不仅为Remedy提供了775万欧元的研发经费,还同意Remedy保留游戏的IP。与此同时,Puha称上市也为Remedy带来了额外资金,而这让公司既能够保留IP,还能在市场上加大对游戏的推广力度。另外,Remedy还会考虑与更多第三方开发商合作。
“在Remedy,我们经常说这么一句话:‘制作游戏真的很难。’”Puha说道,“但Remedy曾经创作许多真正独特的游戏,已经证明了我们能够成功。我们知道我们能做到,今后会努力做得更好。”