就在几天前,Epic Games宣布《堡垒之夜》玩家人数突破4000万大关,不过与《堡垒之夜》越来越火热形成反差的是,这家公司旗下F2P MOBA《虚幻争霸》(Paragon)似乎快凉了。
在Reddit的一篇帖子中,《虚幻争霸》社区管理员迪亚兹(Edgar Diaz)坦诚介绍了这款游戏的研发进度和现状。
“我们知道,你们对于《虚幻争霸》的未来有很多问题要问。”迪亚兹写道,“我们非常关心玩家社群,知道这对你们来说很重要,所以我想简单聊一聊。”
迪亚兹在帖子中解释说,自从《虚幻争霸》在去年3月份登陆Steam Early Access起来,开发团队持续推出更新,专注于扩大玩家规模。许多更新内容受到既有玩家的欢迎,“但没有任何一次更新足以让游戏吸引主流用户”。Epic所面临的问题是:“在尝试《虚幻争霸》的新玩家中,只有一小部分在一个月后还会继续游玩”。
与此同时,《堡垒之夜》的空前成功让《虚幻争霸》的处境显得更为尴尬。“我们不得不提出疑问,究竟能否为《虚幻争霸》找到一条路,让它能够长期发展。”迪亚兹说。
由于时间和资源有限,迪亚兹称在Epic公司内部,《虚幻争霸》团队的许多成员已经转而为《堡垒之夜》开发内容,“帮助它继续发展,成为Epic迄今为止玩家规模最大的游戏作品”。
“在接下来几个星期,我们将会评估能否推动《虚幻争霸》增长和获得成功。”迪亚兹说,“我们欢迎你们分享想法。与你们一样,我们团队对《虚幻争霸》充满热情,我们也想找到一个帮助它成长的办法……我们永远向玩家社群保持信息透明,这就是我们的现状。如果有更多消息,我们将会与你们分享。”