GDC年度产业调查报告:仅有23%的游戏开发者正在与发行商进行合作

文/ CommonP 2018-01-30 10:48:26

近期,GDC官方发布了最新的第六次年度产业调查报告。该报告通过调查与分析,对行业内的几个趋势进行了探讨。值得注意的是,该报告的调查人群更集中于海外国家,可能结果并不完全适用于国内环境,但是同样拥有一定的参考价值。

PC端与移动端仍是最受关注的平台;超过1/3的开发者对NS感兴趣

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问题从左到右,从上到下依次是:

  1. 你最近完成的游戏是在哪些平台发布的?

  2. 目前你正在开发哪些平台的游戏?

  3. 你所参与的下一款游戏将在哪些平台发布?

  4. 作为开发者,你现在对哪些平台最感兴趣?

从调查中可以看到,PC端与移动端(包括智能手机与平板电脑)仍是当前最受关注的平台。不论是PC端还是移动端,均有较高比例的人群参与其中。在调查中中,表示此前曾推出过PC或移动端版本产品的人数分别占调查人数的50%与32%,正在开发这2个平台产品的人数占比则分别增长到了60%与36%。

有趣的是,随着去年NS的一系列产品的爆发(《塞尔达传说:旷野之息》、《ARMS》、《马里奥:奥德赛》等产品最为突出),越来越多的开发者开始将注意力移到了NS上面。调查中不难看出,越来越多的人开始选择将NS作为自己的产品发放平台;当被问到最感兴趣的平台时,超过1/3的受访者都选择了NS(36%),仅次于PC和索尼PS 4(Pro)主机平台。

对于大部分开发者来说,游戏在NS上的销量并不低于其他主机平台

相比竞品,NS可能在画质和尺寸上都不占优势,但超过28%的受访者表示产品在NS上的销量高于其他主机平台,同时23%的人表示销量持平,仅有16%的人表示产品在NS上的销量低于其他平台。

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注:33%的人之发布了或没有发布NS游戏版本

忽略33%无法进行比对的人群,剩下受访者中76%都对表示NS平台产品拥有不错的销量水平。经过1年的观察,目前越来越多的游戏开始考虑NS平台,或许在2018年更多开发者也会因此改变自己的开发发行策略。

超过3/4的开发者表示,没有与发行商合作出品下一款游戏

有趣的是,这份报告中还像被访者询问了他们对于下一款游戏的发行选择问题。超过1/3的受访者(38%)表示,除了研发游戏外,自己还会自己包揽产品的市场、发行工作。33%的人表示会花钱雇佣全职或兼职的市场和公关人员。11%的开发者会选择自费请外部的市场或公关公司进行协助。

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值得注意的是,仅有不到1/4(23%)的开发者表示他们正在与发行商进行合作,共同出品接下来的作品。

拆开来说,17%的受访者表示他们在与发行商进行合作,且这些发行商会提前付款并在随后的按比例分成。6%的开发者则表示与他们合作的开发商不会提前支付款项。

对比去年的调查,不难发现一些很有趣的事情。2017年的报告中,与发行商合作的开发者占到了23%,有意愿与发行商进行合作的开发者则占到了34%。但从今年的报告来看,与发行商合作的受访者仍然只占23%,与去年报告数据相比,没有任何变化。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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