1月31日消息,著名发行商EA今天公布了统计截止到2017年12月31日的第三季度财报。财报显示EA当季度收入11.6亿美元,与去年基本持平,其中盒装软件收入约3.8亿美元,同比下降18%,不过数字业务收入同比增长了14%,达到7.8亿美元。
在第三季度,数字收入占EA公司总体收入的比例达到了67%。
但在第三季度,EA亏损额达到了1.86亿美元——作为比较,EA前一年同期亏损仅100万美元。《星球大战:前线2》是EA当季度发售的最重磅作品,不过游戏中的战利品宝箱设定遭到了玩家强烈抵制,当季度销量约900万份。
EA在财报中还提到,在《星球大战:前线2》中,接近70%玩家尝试了单人战役模式。
到去年年底,《FIFA》主机版本玩家人数已经增长到了4200万;F2P手游《FIFA Mobile》第三季度新增玩家人数达到2600万,而从《FIFA 18》发布到第三财季结束,《FIFA》UT(Ultimate Team)模式的玩家基数增长了12%。
如果按照平台划分,在第三季度,主机、PC/网页和移动游戏分别为EA贡献了约8.1亿美元、1.81亿美元和1.61亿美元的收入。
EA首席财务官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)表示,在第四季度和2019财年,EA将会面向三大平台发布5个不同品类的游戏,“我们预计完整游戏下载、订阅、附加内容和移动游戏的收入都会增长。”
EA预计到2018年3月31日,公司整个财年收入将达到51亿美元,净利润约10.15亿美元。