在一份标题为《2017年年度回顾》的报告中,美国市场研究公司SuperData对去年全球游戏市场的收入规模和趋势进行了盘点。
根据报告显示,2017年全球游戏市场收入超过1000亿美元(1084亿美元),其中移动游戏市场总体收入最高,达到592亿美元,PC游戏市场收入330亿美元,主机游戏市场收入约83亿美元。
在“互动媒体”(interactive media)版块下,2017年全球VR和AR市场收入约40亿美元,游戏视频内容收入32亿美元,电竞收入7.56亿美元。
报告指出在PC和移动游戏市场,F2P作品占据主流。过去一年,大约25亿名玩家在F2P移动游戏和PC游戏中消费了820亿美元——这也就是说,全球平均每三人当中就有一名玩家。
在2017年,全球移动游戏市场收入比2016年增长了140亿美元,其中亚洲市场收入增幅达到31%,《王者荣耀》《梦幻西游》等作品是主要推手。2017年亚洲移动游戏市场总体收入达到了360亿美元,较前一年增长了100亿美元,是全球收入规模最大的洲际市场。SuperData预计到今年年底,亚洲移动游戏市场将产生384亿美元的收入。
作为比较,2017年北美、欧洲移动游戏市场收入分别为91亿美元和59亿美元。
不过在主机游戏市场,北美和欧洲仍然占据着主导地位,2017年收入分别达到了42亿美元和31亿美元。在2017年,亚洲主机游戏市场总收入仅2亿美元。
报告还提到,《绝地求生》在2017年的收入达7.12亿美元,占去年全球付费PC游戏总收入的比例达到了12%,接近排名第二的《守望先锋》收入(3.82亿美元)的两倍。另外,《侠盗猎车手5》去年收入5.21亿美元,比《使命召唤:二战》多了900万美元。不过在2017年,《使命召唤》系列数款游戏的总收入达到了9.51亿美元。
SuperData预计,2018年电子竞技市场的年收入将突破10亿美元,全球观众人数约2.58亿。在去年,电竞市场收入中的70%都来自赞助和广告,周边商品售卖和门票销售收入占比只有9%。
游戏视频内容方面,在去年32亿美元的市场总收入中,Twitch占比达到54%,YouTube收入占比约22%(6.9亿美元)——虽然YouTube游戏视频用户数量达到了Twitch用户数的两倍。