动画、漫画、电竞:在2018年,这款曾经的日本国民级游戏有了新计划

文/ 唐诗 2018-02-05 18:28:04

日本移动游戏巨头、《智龙迷城》开发商GungHo日前发布统计截止到2017年12月31日的2017财年财报,并公布了2018年《智龙迷城》战略,目标是让这款曾经的日本国民级手游重返巅峰。

根据财报显示,2017财年GungHo总收入为8.354亿美元,同比下降17.9%;净利润2.027亿美元,同比下降了19.8%。作为GungHo明星产品,《智龙迷城》的收入已经连续几个季度出现下滑。

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在2018年《智龙迷城》战略中,GungHo计划通过推出衍生游戏、漫画、动画片、玩具等周边产品,以及举办电竞赛事等方式,让这款发布至今已经6年的游戏重新焕发活力,“巩固《智龙迷城》作为一款持续流行的国民游戏品牌的地位”。

从2018年4月~5月,GungHo将在日本各地举办《智龙迷城:雷达》(2016年上线的一款衍生手游)。另外,GungHo还将推出根据《智龙迷城》的系列动画片和图书,希望能够吸引相对年轻的玩家群体。《智龙迷城》首集漫画将在3月份发布,动画片则将于4月份上线。

GungHo称公司希望扩大《智龙迷城》在日本本土市场的玩家基数。截止到去年11月份,《智龙迷城》在日本本土市场的下载量超过4700万次——作为比较,该作在北美市场的下载量仅1200万次。

GungHo在财报中还透露,公司用于推广《智龙迷城》的广告开销持续上升;在去年第四季度,《智龙迷城》的广告投放费用达到了25.6亿日元(约合2330万美元),同比增长了49.6%。

除了《智龙迷城》之外,GungHo还计划推出一款叫做《Calcio Fantasista》的F2P模拟经营游戏。


消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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