获Supercell投资420万美元后,这间独立工作室想做有意义的休闲游戏

文/ 唐诗 2018-02-06 18:11:07

卡洛琳·克伦泽(Carolin Krenzer)和特里斯坦·克拉克(Tristan Clark)亲眼见证了休闲游戏在移动平台的崛起。

2012年8月份,克伦泽和克拉克加入King,帮助King创办了伦敦工作室。在当时,《糖果传奇》还是一款上线仅3个月的网页游戏,而King公司员工人数不到150。

当俩人在去年年中离开King时,《糖果传奇》已经是移动游戏市场最具影响力的品牌之一;在被动视暴雪以数十亿美元的价格收购后,King的员工人数已经增长到了超过2000。

“公司发展太快了。”克伦泽曾在Facebook游戏流行时供职于Playfish,她回忆说,“在五年半时间里,King经历了让人难以置信的高速增长。不过到了某个时候,你的工作已经完成。我们曾经在这儿组建伦敦工作室,但我们觉得是时候继续前进了。”

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与克伦泽相比,克拉克的背景不太一样,他在加入King之前曾在家乡新西兰创办独立工作室Launching Pad Games。“成立(King)伦敦工作室给我的感觉就像创办一家独立开发商。”他说道,“你什么都要接触,会参与到游戏开发的方方面面工作……不过现在,我和卡洛琳更希望追寻创作的火花,专心打造一款产品。”

在去年,克伦泽和克拉克联合创办Trailmix——尽管这间位于伦敦的独立工作室成立至今才几个月,但两位创始人一直在思考创作方向。Trailmix不会为VR或AR等新平台制作游戏;相反,他俩更希望为休闲移动游戏市场带来创新。

“我们并不会专注于某个新平台,因为我们相信作为一种娱乐媒介,移动游戏还有很大的开发空间。”克伦泽说,“你可以为受众提供新体验,或者利用独特体验来吸引新的受众。”

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克拉克不愿透露工作室在产品研发方向的计划,不过他以《梦幻花园》( Gardenscapes)、《插曲:选择你的故事》(Episode - Choose Your Story)等成功作品为例,指出在移动游戏中,为玩家提供“实质性内容”和“游玩的意义”很重要。

“休闲游戏就像小吃,融入了人们的日常生活,进入门槛极低,能够吸引你长时间反复游玩。这些都是休闲游戏的长处。”克拉克解释说,“但市场上也有像《纪念碑谷》《花》和《风之旅人》那样的游戏。就像在电视剧的圈子中,我们既有《哈利波特》,也有情景喜剧或《权力的游戏》。与休闲游戏相比,更有内涵的游戏将会为玩家提供完全不同的体验。”

“我们正在做的,是通过努力将两者融为一体,既保持游戏的开放和易上手性,同时又为玩家提供更有意义的内容,让游戏变得让人难忘……最优秀的虚构作品不仅仅将你带到某个其他地方,还会让你在回到现实世界后心有所悟。”

Trailmix希望玩家在玩游戏时能够投入更多情绪,据克拉克透露,在未来几个月,工作室将会尝试数个游戏创作概念。

在本月初,Trailmix得到了来自芬兰移动游戏巨头、《部落冲突》《皇室战争》开发商Supercell的420万美元投资。Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁也对两位创始人的愿景表示认可。“卡洛琳和特里斯坦两位对于探索休闲游戏品类的边界有极大的热情,并且给市场带来了新的东西。我们很高兴与他们合作。我们相信,打造最佳团队和伟大文化是创作伟大游戏的基石。”潘纳宁说。

克伦泽和克拉克表示,Trailmix将推崇多元化、具有包容性的企业文化。与此同时,工作室还将Supercell视为榜样,专注于为团队挑选合适的人才,一步一个脚印地发展。按照他俩的计划,到今年年底,Trailmix的员工人数不会超过10人。

“在移动游戏行业,你并不需要很多人才能制作伟大的游戏作品。”克伦泽说,“我们认为员工人数与工作室成功与否没有任何关系,Supercell的成功已经证明了这一点。”

“Supercell是我们所能想象到的最佳合作伙伴……现在我们不愁钱了,只需要专心制作游戏。”

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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