任天堂手游事业不赚钱?《火焰纹章:英雄》一年收入近3亿美金

文/ 雨季解渴 2018-02-25 19:33:45

游戏葡萄2月25日消息,根据SensorTower数据显示,任天堂开发的手游《火焰纹章:英雄》自上线一年以来,在全球市场收入已经达到2.95亿美元。

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任天堂自主开发的手游目前共有三款,包括《超级马力欧跑酷》《火焰纹章:英雄》《口袋营地:动物之森》。《超级马力欧跑酷》是付费买断制的游戏,而后两者是免费游戏,付费方式主要是游戏内购。

任天堂出品的真正意义上的第一款手游是《超级马力欧跑酷》,2016年12月15日上线后,目前全球下载量超过2亿次,月活跃用户人数达到了2000万。但对比上线首年的收入情况,《超级马力欧跑酷》收入只有5600万美元,而依靠内购的《火焰纹章:英雄》首年的收入是其五倍之多。

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在这种情形下,任天堂的第三款手游《口袋营地:动物之森》也放弃了付费买断制,选择了游戏内购付费。去年12月21日上线后,《口袋营地:动物之森》在苹果和Google商店共获得了近2000万美元收入,而这个数字,比起《火焰纹章:英雄》上线2月的8600万美元,还是显得少了一些。

SensorTower在分析《火焰纹章:英雄》的首年收入时,还列出了收入的分布地区,其中59%收入来自日本地区,29%来自美国地区,12%来自其他地区。

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任天堂游戏IP改编的手游中,最成功的是联合Niantic开发的《Pokemon Go》,上线一年收入高达11亿美元。但这款游戏并非任天堂独立研发,因此不算做任天堂自己的手游作品。在本月初的任天堂财报电话会议中,第四款手游已经确定为《马里奥赛车Tour》,将在2018财年内推出。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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