上周,腾讯在功能游戏领域的动作引起了众多从业者的关注。此前,马云也曾说过,阿里要为老人、孩子设计游戏,做和文化有配合的产品。同时,腾讯研究院的报告显示,功能游戏的全球市场规模在2020年将有望达到约55亿美元,这不免又让很多人对这一细分领域产生了好奇。
然而,在这一领域刚刚起步的中国游戏业,很多人对“功能游戏”这个词,都算不上熟悉,甚至是陌生的。功能游戏的英文是:Serious Game,最初在国内被直译为“严肃游戏”,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。
概念很抽象,但其实,这类游戏离我们的生活并不遥远。举个很简单的例子,葡萄君小时候使用《金山打字通》软件学习打字,里面内置的《青蛙过河》游戏让我沉迷了很长一段时间,通过键盘输入单词操控青蛙跳跃,在一次次完美过关之后,打字的技能也习得了。早在十年甚至更久以前,功能游戏便已经在为我们的生活服务了。
那么,除了《青蛙过河》,还有哪些功能游戏?游戏跨界到各个领域之后,碰撞出的火花是怎样的?这种“不一样的游戏”真的有价值和市场吗?葡萄君精选了8款游戏,希望能够用具体案例予以呈现。
《Dig Rush》:游戏成为医疗手段
育碧和麦吉尔大学合作开发的这款名为《Dig Rush》的游戏,为视力不足症(我们通常说的弱视)患者而生。
进行视力训练是治愈弱视的重要方法,但传统的治疗方法能够提供的帮助有限,长期使用眼罩等方式不仅给患者的生活带来不便,还让他们被“歧视”困扰,这款游戏应运而生。
在这款游戏中,患者佩戴红蓝立体眼镜之后,玩家控制的角色、敌人、控件等会呈现出不同程度的红蓝强弱对比,患者扮演矿工,在洞窟中探险的同时能够对双眼进行使用和训练。
据麦吉尔大学的研究人员统计,90%的弱视患者每天只玩1小时,在4至6星期内便表现出了弱视症状减轻的倾向。这是游戏+医疗带来的积极效果,就像《Dig Rush》团队的成员说的:“这款游戏让治疗不再只依赖枯燥的器械,而是通过游戏这种轻松愉快的方式。”
《再生任务》:用游戏建立对抗疾病的信心
《再生任务(Re-Mission)》也是一款游戏+医疗的功能游戏产品,但与《Dig Rush》直接缓解或治愈病症不同的是,《再生任务》更像是一个心理治疗游戏,它能够帮助癌症患者建立起对抗疾病的信心。
据开发者介绍,这款游戏主要针对儿童癌症患者设计。儿童癌症患者死亡率高的一个重要原因就是:他们不愿意接受化疗或刻意隐瞒病情。
而在这款游戏中,玩家扮演一个勇敢的纳米机器人,进入人体的各个地方,寻找并消灭癌细胞。孩子们通过20个不同的关卡,了解到自己的身体状况以及如何对抗病魔。同时,游戏内还向儿童患者传达了一个信息:化疗药物可以抑制癌细胞的繁殖,从而鼓励患者积极服药并进行化疗。
由于《再生任务》的推出获得了医疗界的认可,开发商HopeLab随后又推出了《再生任务2》,这两款游戏已对儿童癌症患者和全球80多个国家的医疗机构免费开放,并且两个游戏的下载量都突破了20万大关。
在《再生任务》的案例中,从游戏的趣味性对儿童的吸引力入手,摒弃了刻板的说教,在游戏中潜移默化地改变儿童患者的治疗观念,这样的思路是值得借鉴的。
《龙箱 算数入门》:教育可以更生动
为儿童设计的功能游戏,更多的是教育类。腾讯研究院在对超过130款功能游戏统计中发现,与教育领域结合的最多,约占43%,而在这之中,超过半数的产品被应用于中小学教育。
《龙箱 算数入门(DragonBox Numbers)》是一款数学启蒙学习游戏,把抽象的数字具象化为游戏角色“尼姆”,玩家可以对尼姆进行堆叠、分割等操作,学习数字运算,还能够将代表两个数字的尼姆进行长度比较、排序,从而理解数字关系。
客观来讲,市面上的很多中小学教育类游戏都存在问题:游戏乐趣低,玩游戏仍然像做题,但《龙箱 算数入门》用图形化的表达帮助儿童理解数学运算的内在逻辑,可以说是真正做到了寓教于乐。
根据App Annie统计的畅销数据来看,这款游戏曾在挪威等12个国家的儿童教育类应用畅销榜位居榜首,也曾进入美国6-8岁儿童教育类应用畅销排名榜前20。
《Foldit》:游戏与众包模式结合
传授科学知识的功能游戏不少,但华盛顿大学的贝尔实验室开发的名为《Foldit》的游戏,在向玩家传授知识的同时,还帮助解决了科研难题。
这款游戏为玩家提供了一系列学习教程、以真实的蛋白质结构为基础的谜题,玩家学习之后操控蛋白质结构,以各种方式折叠,进行解谜。十天内,科学家研究了15年都没有破解的“艾滋病毒逆转录蛋白酶的结构”的难题,被玩家们的智慧破解。
《Foldit》是一款有着众包思想的功能游戏,科研工作者解决不了的难题,交给大众玩家。而事实证明,众包模式同游戏结合,其带来的效益是巨大的。
《ISS Strategy Game》:用游戏模拟商战
《ISS Strategy Game》是一个用来训练商业思维的游戏,也是一款获得过国际功能游戏大会金奖的产品。在游戏中,三支商队在市场上展开竞争,通过语言交流,吸引、留住客户,玩家在此过程中学习战略调整的方法,并且对客户目标、需求进行深刻理解。
值得注意的是,这款游戏是一款桌面游戏,它利用3D打印模型、卡牌等物品进行游戏。《ISS Strategy Game》利用桌游能够面对面进行交流的特点,让这种模拟商战的过程变得更加真实,更好地发挥了游戏的模拟作用。
《Missing:Game for a Cause》:反映人口贩卖问题的游戏
还有一些游戏更具有人文关怀。《Missing:Game for a Cause》是一款以呼吁大众关注“印度贫困地区人口贩卖”问题为目的的游戏。在这款游戏中,由玩家扮演的印度少女,被人贩子拐卖,被囚禁、虐待,玩家在经历重重折磨的同时,需要努力逃脱,寻找自由。
“为何等到女孩被贩卖后,才去拯救她呢?”这款游戏的制作者思考着这一问题,因此,在对被贩卖的女性进行了大量采访之后,她将她们的真实经历进行还原,做出了这款游戏。
如制作者所期待的那样,《Missing:Game for a Cause》的出现,引起了一定的社会反响,不仅下载量超过50万次,唤起了玩家对这一问题的关注,它也被印度一些学校当成了教育工具。可以说,游戏同电影等形式一样,都能够反映社会问题。
《紧急事件指挥官》 :灾难演习平台
《紧急事件指挥官》是“9·11”事件后,美国为应对突发事件而开发的一款危机事件模拟游戏,为消防站、警察局、应急站等的工作人员提供演习平台。玩家在游戏中会经历飓风、恐怖袭击、化工泄漏等各类突发事件,而需要做的便是有条不紊地处理这些事件,包括:安排救援、调配人力和设备资源、保护当地民众的人身和财产安全、积极与外界沟通、维持预算平衡等。
由于年代久远,游戏画质显示不佳
相比于传统的实地应急演习,这款游戏的优势凸显出来。传统的演习方式不仅成本高,还难以在人群密集地区进行,致使投入高却没有明显的收效,而《紧急事件指挥官》这款游戏解决了这些问题。
关于灾难应对,《海地大地震背后》、《绝体绝命都市》都是比较不错的游戏,它们都为灾难演习训练而生,也发挥着应有的作用。
《虚拟紫禁城》:用游戏传播传统文化
《虚拟紫禁城》是我国第一个在互联网上展示重要历史文化景点的游戏。玩家化身虚拟人物,在这款游戏中穿梭,游览紫禁城。游客之间能够认识、交流,也可以与游戏内的志愿者进行谈话。同时,玩家还能够参与射箭、斗蟋蟀、下围棋等古代的文化活动,甚至能够感受“皇帝御膳”等宫廷文化场景。
这款游戏由故宫和IBM联手推出,IBM大中华区董事长曾在接受媒体采访时赋予了这款游戏极高的地位:“目前,在亚洲乃至世界上都没有可以类比的项目。”
近几年,与中国传统文化相关的功能游戏逐渐丰富起来,《韩熙载夜宴图》、《皇帝的一天》、《榫卯》等游戏都让传统文化、民族历史离我们越来越近。中国文化里有很多有特色的地方,展现这些特色,结合历史,也许是在国内开发功能游戏的一个不错的方向。
应该说,功能游戏是“游戏+”带来的产物,它赋予了游戏新的功能、更多的意义,而社会生活中那些我们曾认为是枯燥的、收效甚微的事情,也因为游戏的融入,变得更有趣了。腾讯研究院的高级研究员刘琼说: “在国外,游戏成为了知识和技能传递的重要媒介。现在很多国家已经不再从比较局限的层面看待游戏,而是把游戏作为重要的工具和生产力去发展。”也许在不久的未来,在国内,功能游戏也能为我们的生活带来更多的可能性。