电视游戏体验:不好玩的游戏都是耍流氓

文/ huizhi 2014-05-16 18:34:16

进入2014以来,国内电视游戏市场呈现出崛起之势,无论是厂商发布智能电视,或者是推出电视盒子,都会重点申明,自家的产品是可以玩电视游戏的。目前,用户也可以在市场上买到主打电视游戏功能的安卓游戏盒子。

最近,笔者也陆续对一些智能电视和游戏盒子进行了试玩,并对部分玩家进行了游戏体验采访,总结了一些直观感受供玩家参考。

第一种:我们有游戏但不保证好玩

近期上市的智能电视或者电视盒子,用户基本能够很轻松的在菜单中找到游戏这一栏,但点击进入后的的实际情况是:看上去很丰满,打开后却很骨感。

在游戏菜单下,往往加载出的都是一些简单的小游戏,如赛车类、益智类和纸牌类。如果用户只买了一台电视,那么就只能接受用遥控器来操作游戏的事实了。

对于赛车类游戏用户勉强能够接受用遥控的左右键来控制方向,但档位、油门、刹车等更真实的操控用遥控是很难实现的。纸牌类游戏用遥控操作也是能够完成的,只是在大幅度移动上比较吃力。

虽然部分电视可以把手机变成触控板或游戏手柄来操作,但因为手机屏幕的局限性,很容易出现误触。并且手机也替代不了游戏手柄的按压感,让游戏体验大打折扣。

出现上述问题的原因,除了遥控器操作的局限性,还有一个重要原因是电视游戏内容大多是对手机游戏的移植,这些游戏在触屏上能够让玩家玩的尽兴,但在电视上玩就显得略微生硬笨拙。

当然对于主打视频功能的电视来说,游戏功能作为其附属品,用户也不会刻意苛求极佳的游戏体验,能够供用户在闲暇时简单消遣娱乐即可。

第二种:我们是来普及wii游戏的

部分电视在售卖时,会在售卖区展示炫酷的体感游戏供用户试玩,但往往体验的人居多,真正为了能玩一两款体感游戏而去买一台电视的用户是极少的。

提到体感游戏就不得不提到任天堂的wii游戏机,其可谓是体感休闲游戏的鼻祖。但在大陆,由于游戏机禁令的存在,wii游戏机并没有做到人尽皆知。除了游戏玩家以外,普通用户很少接触体感游戏,初次接触时会觉得十分新奇。

一些电视通过摄像头或者体感遥控器,可以进行体感游戏,但这种游戏往往面向的是妇孺,不是所有的玩家都会感兴趣。且用户黏性不强,经常是过了“蜜月期”就不会在碰。

第三种:我们的游戏很寂寞

对于一些主打游戏功能的游戏盒子,笔者也依次进行了试玩。此类游戏盒子都会搭载一两款游戏大作作为买点,用几百元就能买到涵盖上百种游戏的电视游戏盒子,这听起来还是相当诱人的。通过采访,大部分玩家在试玩以后的感受是,没有以前的游戏机好玩或者是不如手机、pc版。

其实在商家决定要做游戏盒子之初,都会投入相当大的精力去制造硬件,并对接游戏内容商,尽量让自家的盒子能够和国外游戏主机相媲美。但玩到了免费游戏的玩家为什么还要抱怨呢?

现在不同于红白机风靡中国的90年代,那时候简单的《超级玛丽》、《魂斗罗》都可以让玩家玩到废寝忘食。

经历新千年pc时代的洗礼,游戏变得大型复杂更具可玩性。再到移动时代的来临,手机游戏以其便捷的操作和随时性又再次征服了玩家。这个时候当玩家再次回归到客厅进行电视游戏,会不禁疑问:“超级玛丽怎么不好玩了?”

习惯了手机简单操控的玩家,游戏手柄越来越复杂的按键布局,也会让用户感到头疼。基本上每一个游戏都需要玩家重新学习一遍手柄的键位,这可能会对女性玩家及大龄玩家造成困扰。

但对于资深玩家来说,往往游戏盒子中搭载的游戏都是他们在手机或者国外游戏主机上体验过的游戏,这些对于他们来说都不是新游戏,让他们坐在客厅重新进行一把老游戏的确很难。剩下的益智类游戏,他们可能根本不愿意去碰触。

那么多的游戏内容堆在游戏机里,看上去实在是寂寞。

客厅对于一个家庭来说是一个十分特殊的空间,是一家人进行交流互动的公共场所。优秀的游戏作品,可以增进家庭成员的感情,好的游戏操控才能达到休闲放松的目的。

针对上述种种情况来看,电视游戏要想真的让玩家重新回归客厅,依然任重而道远。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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