2022年中国玩家人数或将达到7.68亿,游戏市场年收入有望超过420亿美元

文/ 唐诗 2018-05-08 10:36:42

游戏葡萄5月8日消息,市场研究公司Niko Partners近日在一份报告中做出预测,称作为全球规模最大的游戏市场,到2022年,中国玩家人数预计将达到7.68亿,市场年收入将超过420亿美元。

报告指出在未来5年,中国游戏市场将继续保持高速增长;在移动游戏收入大幅增长的推动下,中国游戏市场的增速将超过Niko Parters在去年的预估数据。报告称在中国市场,中核游戏(玩家单局体验时间较短的硬核游戏)和以腾讯旗下《王者荣耀》为典型代表的电竞游戏将创造较高收入。

2017年中国玩家人数约为6.04亿,根据Niko Partners的预测,这项数据到2022年将增长至7.68亿。在2017年,中国PC网游收入达到了155.3亿美元,同比增长1.2%。这间机构预计到2022年,中国PC网游市场的年收入将达到174.4亿,未来五年复合年均增长率为2.3%。

“到目前为止,中国是全世界规模最大的游戏市场,也是移动游戏和PC游戏最重要的单一市场,增长速度超出了预期。”Niko Partners管理合伙人Lisa Cosmas Hanson在一份声明中表示,“国际化游戏公司、硬件提供商以及其他公司必须花时间来理解中国市场、中国玩家的游玩动力、行为、需求和消费能力,只有这样才能创作出能够在中国登顶排行榜的游戏和产品。”

根据Niko Parters统计,2017年中国移动游戏市场收入达到了121.3亿美元,同比增长47.3%。到2022年,中国移动游戏市场年收入预计将达到246.7亿美元,未来五年复合年均增长率约为15.3%。

在中国PC和移动平台,最受玩家欢迎的游戏分别是《英雄联盟》和《王者荣耀》;与此同时,中国女玩家和付费女性玩家人数都在增长。电子竞技将会是中国游戏市场的主要推手之一,而大逃杀类游戏是目前PC和移动平台最火爆的游戏品类。Niko Parters称在中国,排名前20的安卓应用商店占据了安卓游戏市场的95%份额。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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