游戏葡萄5月8日消息,期刊《Empirical Software Engineering》最近发布了一份研究结果报告,该报告基于对6224款Steam游戏用户评价的研究,为那些希望更好地理解玩家需求的开发者们提供了有价值的信息。
据了解,这次学术研究由加拿大女王大学的研究人员组织进行,探讨了玩家为Steam游戏撰写评价时,会受到哪些因素的影响。例如,玩家在撰写评价前的游玩时长,游戏是否为独立游戏,玩家是否遇到了性能问题等等。
研究人员得出了一个特别有趣的结论:与Bug相比,差劲的游戏设计更有可能遭到玩家抱怨。如下面的图表所显示,在研究人员研究的所有Steam玩家评价中,只有8%提到Bug,而34%的玩家评价则提到了与游戏设计相关的缺点。
这份报告没有定义何谓“游戏设计”,但根据该报告的说法,玩家对“糟糕设计”的抱怨包括:“玩法太无聊”或“不特别吸引人”等等。
在Steam玩家差评中,17%提到Bug,57%提到了与“游戏设计”相关的缺点。根据报告描述,玩家汇报Bug的评价占比低于对游戏设计缺点的评价。这或许表明与游戏的技术质量相比,玩家更看重游戏设计。
此外报告还提到,在所有提到Bug的Steam玩家评价中,好评数量占比达到了42%——这表明当玩家撰写评价时,未必会因为一款游戏中存在Bug而发表差评。研究发现如果Bug太严重(例如导致玩家无法正常体验游戏),那么玩家很有可能会发表差评。