2018财年第四季度EA收入15.8亿美元,《战地》系列玩家人数超5400万

文/ 唐诗 2018-05-09 10:58:44

游戏葡萄5月9日消息,发行商EA今天公布了统计截止到2018年3月31日的第四季度财报。根据财报显示,EA在第四季度的收入达到15.8亿美元,与前一年同期的15.3亿美元相比增长了3.3%。EA称数字下载和在线服务是公司收入增长的重要推手。

EA表示在2018财年,公司的数字净预售收入(bookings)达到35.38亿美元,同比上升17%,占公司总体净预售收入的比例达到了68%。

EA在财报中提到的部分数据要点如下:

  • 到目前为止,EA Sports系列游戏在本世代主机平台的玩家总人数已经增长到了9000万;

  • 接近1800万玩家参与了《FIFA 18》和《Madden NFL 18》中的竞赛,这项数据同比增长了75%;

  • 在本世代主机和PC平台,《战地》系列游戏的玩家人数已经超过5400万;

  • 2018财年,《模拟人生》在PC和移动平台的玩家总人数已经超过了8000万。

在第四季度财报会议上,EA首席执行官安德鲁·威尔森和首席财务官布莱克·约根森证实,在统计截止到2019年3月份的下一个财年的下半年,《战地》新作和Bioware工作室开发的《圣歌》(Anthem)将会是公司推出的两款主力大作。

ea2.jpg

不过,除了证实《战地》新作将在2019财年第三季度发售之外,EA仍然未透露关于该作的更多细节。EA高管未提及《战地》新作是否会包括新的大逃杀模式。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~