「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。
本周重要新闻:
▋游戏零售业巨头GameStop原CEO因个人原因辞职,距离上任仅3个月
据外媒《达拉斯晨报》报道,全球游戏零售巨头GameStop近日宣布,公司原首席执行官Michael K. Mauler因个人原因辞职。这距离他在今年2月份就任该职位才3个多月。
GameStop证实Mauler的离职“并非因为与公司在财务汇报、政策或日常运作等方面有任何分歧”,并补充称他无权得到任何遣散费。
▋SE全年财报:炒冷饭游戏未带动收入增长,数字娱乐业务收入出现下滑
近日,史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)发布全年财报。
财报显示,SE营收达2503.94亿日元(约合人民币144.81亿元),同比降低2.5%;经营利润达381.76亿日元(约合人民币22.08亿元),同比增加22.0%;归属母公司的净利润为258.21亿日元(约合人民币14.93亿元),同比增加28.9%。
数字娱乐业务依然是SE收入的最重要部分,其合并结算营收达1914.69亿日元(约合人民币110.73亿元),同比下降3.8%,营业利润达434.21亿日元(约合人民币25.11亿元),同比增长30.4%。
▋Valve推出Bug举报奖励系统,三天奖励黑客超10万美元
著名游戏公司、全球最大的PC游戏平台Steam运营商Valve前不久加入了任天堂、微软、Riot Games、Rockstar等公司的行列,在HackerOne品台设置了一个面向大众公开的“Bug奖励计划”。自这套赏金系统推出三天以来,Valve已经为找到并举报Bug的“白帽”黑客支付了超过10万美元的奖金。
▋《绝地求生》惊现灭霸外挂?“打一个响指”瞬间消灭一半玩家
相信不少读者已经看过前不久上映的电影《复仇者联盟3》了。在该电影中,配备无限手套和无限原石的反派大BOSS只要打一个响指,整个宇宙都得为之一颤,按照原台词的说法,“我一个响指世界就会有一半的人死去。”
但令人意想不到的是,有外挂开发者似乎已经在《绝地求生》中实现了这个功能。该外挂增加“打响指”功能,决赛圈按F7启动,随机消灭一半在场玩家,包括队友。并且玩家必须在局内低于20人时使用,不然会被封号。
值得一提的是,这个外挂还真的加入了6颗宝石的设定——空间宝石可传送到最近玩家背后;心灵宝石拥有1KM危险预判功能;灵魂宝石可透视加骨骼描边;现实宝石可显示指定物品和车辆;时间宝石可定向延迟检测;力量宝石可暴力输出……
▋世嘉飒美全年财报:营收利润双下降,娱乐业务营收达121.14亿元
最近,世嘉飒美发布了2017年4月至2018年3月全年合并结算财报。
财报显示,世嘉飒美营收达3236.64亿日元(约合人民币187.10亿元),同比下降11.8%;经营利润达145.78亿日元(约合人民币8.43亿元),同比下降40.0%;归属母公司的净利润为89.30亿日元(约合人民币5.16亿元),同比下降67.7%。
其中娱乐业务营收保持相对稳定,利润与同期相比大幅增长。营收达2095.63亿日元(约合人民币 121.14亿元),同比增长1.3%,营业利润达148.41亿日元(约合人民币8.58亿元),同比增长32.8%。
▋Kakao Games筹备IPO,或将在今年年内上市
据《韩国先驱报》报道,韩国游戏公司、《黑色沙漠OL》(Black Desert Online)发行商Kakao Games已经正式向韩国证券交易所递交了上市申请书。如果通过上市预审,Kakao Games很可能会在今年晚些时候完成上市。
根据三星证券的数据,Kakao Games目前的市场估值大约为14亿美元。在今年2月份,Kakao Games曾宣布获得来自腾讯、网石、Actozsoft和Bluehole等公司的1400亿韩元(约合1.316亿美元)融资,进一步加快了作为一家国际开发商和发行商的扩张步伐。
▋腾讯2018Q1财报:手游营收217亿,500款小游戏上线微信,《绝地求生》在等审批
腾讯于5月16日下午发布了2018年第一季度未经审核的财报。财报显示,腾讯在2018年Q1总收入735亿的营收,同比增幅48%,环比增幅11%,保持了大幅度的增长;Non-GAAP计算下的利润为183亿,同比增幅29%,环比增幅5%,呈稳中渐长的趋势。
其中,网络游戏业务总收入358亿,同比增幅57%,环比增幅21%。不仅扭转了去年第四季度的小幅度下滑现象,还超过了去年第三季度的峰值328亿,达到新的营收高峰。
值得一提的是,腾讯此次并未明确透露《王者荣耀》的相关数据,仅表明这款游戏的DAU增长幅度已经达到两位数,考虑到此前腾讯正式公布的数据为5000万(2016年底官方公布,此后虽有很多传言,但并未得到官方公开证实),可以看到尽管市场上出现了大量的竞技玩法游戏,《王者荣耀》的地位依旧难以撼动。
腾讯今年很重要的一大战略,是开放微信平台的小游戏功能。根据财报显示,微信的MAU也已经达到10.4亿,同比增长10.9%,对小游戏而言,这个平台的潜力还远不止第一波流量红利。目前已经有超过500款小游戏在微信上架,这个数据未来还将迅速增大。
▋Take-Two全年财报:收入17.9亿美元净利润达1.73亿,《GTA》继续吸金
发行商Take-Two日前公布了统计截止到2018年3月31日的全年财报。根据财报显示,Take-Two全年GAAP收入17.9亿美元,净利润则达到1.735亿美元,与前一年的6730万美元利润相比增长了158%。
在Take-Two全年总收入中,玩家经常性消费产生的收入(含DLC、游戏内虚拟货币、道具售卖等)占比达到42%,同比增长了63%。作为比较,在上一个财年,玩家经常性消费产生的收入占Take-Two公司总收入的比例仅为26%。
Take-Two的主要畅销游戏作品包括《侠盗猎车手5》、《侠盗猎车手Online》、《NBA 2K17》、《NBA 2K18》、《WWE 2K18》和《WWE超级卡牌》(WWE SuperCard)等。财报提到在第四季度,《侠盗猎车手Online》的收入虽然略低于上一个财年同期,但仍然超出了公司预期。
▋网易财报回暖:Q1游戏净收入87.61亿,环比增长9.5%,《荒野行动》、《楚留香》立功
5月17日,网易公布了2018年Q1财报。财报显示,其在线游戏服务的Q1净收入为87.61亿元,环比增长9.5%,同比下降18.4%。其中手游净收入的占比为71.8%。
而网易在Q1期间的整体营收为141.73亿元,同比增长3.9%。毛利润为59.53亿元(上一季度和去年同期分别为57.45亿、74.84亿元),综合毛利率42%;净利润则为7.52亿元(上一季度和去年同期分别为12.86亿、39.23亿元)。
网易称,在线游戏服务毛利的同比下降是因为自由手游业务净收入下降,且部分成本相对稳定。其自研手游《阴阳师》、《倩女幽魂》等产品的收入贡献有所下滑,不过《荒野行动》和《楚留香》的收入增长已经将之部分抵消。
▋NCSoft第一季度收入4.39亿美元净利1.1亿,手游收入占比过半
韩国发行商NCSoft日前公布了2018财年第一季度财报。根据财报显示,NCSoft当季度收入和净利润分别同比增长了98%和585%。
在第一季度,NCSoft的收入达到4.39亿美元,虽然比前一个季度下降了11%,但与去年同期的2.21亿美元相比增幅巨大。NCSoft第一季度净利润达到1.1亿美元;作为比较,去年同期公司净利润仅为1600万美元。(NCSoft在财报中指出,与去年同期相比,今年第一季度公司人力和市场营销成本分别下降了22%和51%。)
▋去年德国游戏产值达到247亿元,手游收入37亿元、内购贡献巨大
随着移动游戏收入在游戏产业的占比进一步提升,德国游戏市场也迎来了快速的增长。德国游戏行业协会称:根据研究公司GfK的数据,去年移动游戏收入的增长速度超过了整个德国游戏行业的增长速度,全年收入共4.97亿欧元(约合5.88亿美元,37.3亿元)。
GfK的报告还指出,2017年德国移动游戏行业的收入同比增长了21%,相比此前2014年的2.41亿欧元(2.58亿美元)翻了一番。德国移动游戏产业的收入大多来自游戏内购,去年游戏内购收入为4.81亿欧元(5.69亿美元)。相比之下,单纯的付费手游收入同比则略有下降。
▋把黎明杀机、彩虹六号、绝地求生、战地致敬了个遍,这款游戏哪儿来的勇气?
5月17日,一款国内手游放出的测试视频引起了不少玩家的声讨,被质疑抄袭《彩虹六号:围攻》。
视频中演示了这款游戏即将推出的新模式“彩虹行动”,从实际内容来看,它在玩法和模式名称上,确实与《彩虹六号:围攻》颇为相似。
有微博用户甚至表示,这款游戏的前几个模式还对应《绝地求生》、《战地》、《黎明杀机》,似乎将当下大热的竞技游戏致敬了个遍。
▋《绝地求生》手游海外日活跃用户超过1000万,曾登顶100多个国家下载榜
5月18日,PUBG公司和腾讯宣布,吃鸡游戏《绝地求生》移动版《PUBG: Mobile》日活跃用户数已经达到了1000万。这项数据不包括这款游戏在中国的玩家人数。
《PUBG: Mobile》于3月19日登陆苹果App Store和Google Play商店,在上架后首周就曾登顶全球超过100个国家和地区的下载榜,成了达成这项成就速度最快的游戏之一。
▋2017-18财年育碧净利润1.64亿美元,数字收入占比接近百分之六十
法国发行商育碧日前发布了2017-18财年全年财报,育碧称在2017-18财年,公司收入和利润都超出预期并创造了内部纪录。
在统计截止到3月31日的2017-18财年,育碧实现了1.395亿欧元(约合1.645亿美元)的利润。作为比较,上一个财年育碧的利润为1.078亿欧元(约合1.271亿美元)。
育碧在2017-18财年的收入达到17亿欧元(约合20亿美元),同比增长18.6%,比经过调整的公司内部收入目标超出了9600万欧元(约合1.132亿美元)。在育碧全年总收入中,数字收入占比达到了58%(上一个财年占比为50%),约为10亿欧元(12亿美元),同比增长了37.8%。
▋《刺激战场》上线日本首日拿下免费榜第一,还把山寨送上了第二
5月16日,《刺激战场》正式上线日本市场。由于这款游戏得到了蓝洞旗下PUBG公司的正式授权,且由其亲自代理发行,上线当日就拿下了日本 App Store 和 Google Store 的免费榜第一。据日媒SGI报道,这款游戏上线后24小时,其下载量就已突破了150万。由此可见,日本玩家也非常想尝试一下这款曾在120个国家和地区免费榜登顶的手游。
而这款游戏在上线日本前做了很多宣传。葡萄君曾在之前的新闻里提及过,《刺激战场》在开放预注册后,在官网承诺将从前十万名预约用户中抽选100名参加游戏上线招待会,还设置了多个预约突破奖励。PUBG官方的宣传和游戏在其它国家的成绩,无疑为它带来了巨大流量。这款游戏在日本上线前的预约总数最终突破了130万。
而《刺激战场》自身的流量甚至为它的山寨带来了大量用户。5月16日,由巴基斯坦厂商发行的《PUB手机游戏对战》从日本App Store游戏免费榜外飙升了306名升至第六后,5月17日又爬到了第二名。
▋《彩虹六号:围攻》将由腾讯代理国服,未来将登陆WeGame
为拓展其PC游戏和移动游戏在中国市场的份额,育碧CEO Yves Guillemot 在今天的财报电话会议上表示,公司将会把一些游戏交给腾讯重新发布,其中就包含全球销量突破3000万份的《彩虹六号:围攻》,也印证了之前腾讯要代理这款游戏的传闻。
今年3月初,腾讯就曾一度发布问卷,调查玩家是否有购买该游戏的意愿,为游戏的引入做准备。而这款游戏也最终敲定将登陆WeGame平台。
▋仅用一天,《拳皇命运》拿下App Store免费榜榜首
腾讯发行的拳皇IP手游《拳皇命运》于昨日正式上线。上线当日,这款游戏就拿下了App Store免费榜首位,说明国内仍有很高的拳皇IP游戏受众。
同时,这款游戏的付费转化也相当不错。上线当日,它就获得了畅销榜第六的成绩。
拳皇命运已经是腾讯第二款拳皇IP下的手游,从目前的市场表现来看,他们在同一IP的多层次挖掘上已经拿出了不小的成绩。这意味着未来可能看到更多来自腾讯的翻新IP产品,或将在今后支撑起腾讯头、中部产品的大部分营收。
▋《美好世界》主程公开讨薪;王妙一:利润仅100万出头,已给48万
5月17日晚,国产独立游戏《美好世界》的主程序吉吉发布了一条微博,称美好世界大部分程序都是他完成的”,但他只拿到了“一部分钱”,而且无法联系到任意门创始人兼游戏制作人王妙一。截至今日,这篇文章已经被转发了2000多次。
5月18日早,王妙一在微博上发表回复,称吉吉的确有4%的股份,但他最多只负责了一半的程序工作,且工作能力和态度都有问题,在整体游戏上的贡献更小。而《美好世界》“到今年二月为止,去除Steam平台费后,累计收入约为180万。WeGame的收入不到50万。所以加起来总共是两百万出头……去除成本的一百多万,可分配的利润也仅有一百多万。”
游戏圈里因为利益分配产生纠纷的例子并不少见,这件事情再次提醒游戏从业者,一定要尽早将创始团队的利益分配落实到协议之上。王妙一自己也表示,“很后悔没有在最初一起开始做的时候,明确在创业失败但仍有收益的情况下,该如何进行利益的分配。”
一周好文推荐: