4月份全球数字游戏市场收入90.9亿美元,《堡垒之夜》全平台收入近3亿美元

文/ 唐诗 2018-05-25 10:14:45

美国市场研究公司SuperData近日在一份报告中称,今年4月份全球数字游戏市场收入达到90.9亿美元,与去年同期的74.2亿美元相比增长了23%。主机端数字游戏和移动游戏是全球数字游戏市场收入增长的主要推手。

根据SuperData的统计数据显示,在《堡垒之夜》和《战神》等游戏大作的带动下,4月份全球主机游戏数字收入同比增长了44%,其中《战神》成为4月份销量最高的游戏,并创下了PS4独占游戏的最快销售纪录。《战神》4月份数字版销量大约为210万份,这项数据达到了之前纪录保持者、顽皮狗工作室于2016年推出的《神秘海域4》的两倍。

除了《战神》之外,《堡垒之夜》持续火热,在4月份创下了主机游戏内购月收入的最高纪录,所有平台总收入达到2.96亿美元,与3月份收入(2.23亿美元)相比增幅达到了接近33%。

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在今年4月份,《王者荣耀》仍然是全球收入最高的移动游戏,玩家在这款游戏中花费了大约1.85亿美元,与3月份的1.71亿美元相比有所上升。

另外值得一提的是,SuperData发现《侠盗猎车手5》(2013年发售)在今年4月份的数字收入同比下降了9%,连续12个月收入增长的趋势被中止。不过到今年年底前,《侠盗猎车手5》的累计销量仍然很可能突破1亿大关。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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