人口红利消失,一直是近两年国内游戏产业,特别是国内移动游戏行业不断热议的话题。游戏产业需要新用户的不断加入,才能持续维持正向发展,这就要求对新增用户的需求进行深入挖掘。因此,逐渐开始步入成年的00后,注定将成为今后要重点研究的用户群体。
近日,腾讯发布了《腾讯00后研究报告》。00后大多为独生子二代,他们的成长环境与90后有明显不同,在价值观方面也因此形成了鲜明差异,这些都直接导致了他们在付费态度上的变化。
他们对品牌选择上有深刻见解,愿意为自己的兴趣付费,付费行为不易受KOL影响,喜欢通过内容进行互动,不盲从国外品牌。所以厂商在针对这一人群做品牌塑造时,就要注意加强品牌内涵,贴近他们的兴趣领域制作产品,创造可以激发他们互动的内容。
其中有60%的人表示“喜欢的品牌都在自己经营的领域有独到的见解和成果”,有62%的人“愿意在自己感兴趣的领域投入更多的时间和金钱,84%的人“不会消费超过自己能力范围的东西”,只有16%的人选择相信博主或主播推荐的商品,61%的人认为“群体利益比个人利益更重要”。
以下为报告全文分析:
由于00后的成长过程中受到社会环境、科技环境、家校环境等诸多因素影响,塑造了他们对己、对事、对社会和对人的不同价值观,因此形成了不同的消费态度。
00后的成长背景:物质生活优越、信息爆发、管教更民主
00后的成长背景受到社会环境、科技环境、家校环境三方面的影响。
从社会环境来看,90年代到00年代,中国社会的大部分收入阶层的流动性均出现了下降,呈现出固化趋势。
00后的物质生活相对优越,家庭收入更高,因此他们在存款数量方面达到了90后的3倍左右。他们有更高的消费力、更大的财务自主权,有更多自主做决定的机会,甚至有很多人从小就有出国旅行的机会。
而移动互联网和内容的大爆发这一科技环境的变化,使00后在中学这一形成价值观的重要时期,能够拥有手机上网,而多个社交平台的出现,也为他们接触大量信息带来了便利。
而宽松的的家校环境,也给他们形成独特价值观带来了诸多优势。00后这一代人口数量相对偏低,平均每户不足一个,不需要像80后、90后那样分享父母的爱和资源。
而且,家庭与学校在管教方面也更加民主。父母更倾向于倾听00后的意见,老师也更愿意给予他们辩解的权利,使他们拥有更多发表见解的机会。
不过他们在课业方面的负担加重,参加课外班的平均时间是90后的3倍,导致他们的娱乐时间主要集中在晚上和凌晨。
00后六大价值观:懂即自我、现实、关怀、平等、包容、适应
受成长环境的影响,他们在价值观上也形成了六个特点:懂即自我、现实、关怀、平等、包容、适应。
1、懂即自我。00后更愿意用自己对某领域的深刻见解和成果来定义自我。
他们会在年纪很小的时候就认知自我,拥有更大的财务自主权,会尝试多种兴趣。调查显示,66%的决定都是自己做的。
他们还倾向于用领域的深度来表达自己,72%的人表示“个人在某领域的深刻见解和成果更能代表自己”。
2、现实。00后回更主动地获取资源,从而发展自己感兴趣的领域。
他们会意识到家庭资源的重要性,明白这些会决定自己的发展。他们当中有65%的人认为“家庭资源是未来发展的一个重要因素”。
同时,他们还会主动获取资源发展自己的领域,当家庭资源不足时,他们会从互联网等外部资源谋求发展机会。有73%的人“会主动获取资源来发展自己的感兴趣的领域”。
3、平等。他们对不盲信权威,愿意主动表达自己的想法。
00后会主动搜索不了解的内容,他们认为移动互联网时代,专家对一些事情的见解未必正确。所以有69%的人遇到不懂的问题,会在询问专家后自己查询资料确认。
00后更愿意表达自己的主张,这与父母和老师愿意倾听有很大关系。有53%的人愿意在长辈面前自己的看法,45%的人会发表对社会和国家大事的意见。
4、包容。他们乐于接受同伴和自己的差距。
由于他们是彻底的独生子,且在学业方面负担更重,所以他们更加珍惜与朋友互动的机会。有75%的人表示希望有更多时间和同伴在一起。
同时,他们也尊重别人提出的不同观点。00后能够在社交平台上了解到别人的观点,66%的人表示当看到朋友观点与自己不一致时会表示理解。
5、适应。他们知道需要对什么人展现怎么样的形象。
他们会有形象管理意识,他们发现自己的观点不一定会被他人所接受,因此会根据不同人群来把控自己的言行。有69%的人会在不同人面前展现不同的自己。
另外,社交平台使00后打造形象的难度降低,他们会通过App制造内容,控制自己在不同平台的形象,不在像线下社交时代需要在互动时实时打造行为和外表。37%的人认为“他人对我的看法不会因自己在社交平台上发布的内容而有所改变”。
6、关怀。他们会更关心自己所在群体,更有集体意识,并为集体付诸行动。
00后独享父母的爱和资源,56%的人表示对现在的生活很满意。另外,他们会根据在社交平台看到的不同意见发展处同理心。因此,他们愿意关注自己的群体,61%的人认为“群体利益要高于个人利益”。
因此,他们会为群体付诸行动。他们在留意所在群体的事件的同时,还会加以行动,当然这和家庭、学校鼓励他们发表看法有关。61%的人会关注社会和国家的大事。
00后的消费态度
00后受到移动和互联网信息爆发、物质生活优越两方面影响,能够在年纪很小的时候,决定自己想做的事情。他们有更大的财务自主权,积极快速地尝试自己感兴趣的事情,确定自己想要进行深入挖掘的领域。另外,他们更愿意用自己在某领域的深度见解,代表自己的个性特点。
因此只有自己对消费品牌有所了解,他们才会进一步进行选择。有60%的00后表示“喜欢的品牌都在自己经营的领域有独到的见解和成果”。
而这种以自主调查为基准进行选择的付费习惯,也导致传统广告很难对他们产生有效影响,虚假宣传也很容易被他们轻易识破。因此,目前移动游戏市场常用的买量模式,也很难在他们身上起到效果。
这类用户对某领域的深入判断,也导致他们更愿意为自己的兴趣付费。有62%的00后“愿意在自己感兴趣的领域投入更多的时间和金钱”。
因此,游戏如果在内容上和他们的兴趣点相符合,通过运营来保持长效性,可能会刺激他们付费。
由于阶层流动性降低、物质生活相对优渥,他们更愿意结合自己能够承担的支付范围后,再去考虑付费。他们知道自己能消费什么,在消费力不足时,会优先考虑自己如何解决,而不是依赖他人。84%的人表示,他们“不会消费超过自己能力范围的东西”。
他们有着相对克制的消费观念,对重氪金手游可能并不会表现出强烈兴趣。
00后能够接触到更多信息,家庭管教方面又更加民主,因此他们会习惯表达自己的想法,对权威人士的信任度相对较低,更倾向于基于自己的调查后再做判断。
他们认为KOL与粉丝的功利化明显,所以在付费行为上不易受到KOL的影响,只有16%的人选择相信博主或主播推荐的商品。从这个趋势来看,通过主播等KOL来推广游戏,或许不太容易吸引到00后用户。
与90后相比,00后在学业上的负担更重,他们课外班的平均时间已达到3小时。可自由支配的时间空间较小,又渴望与同龄人的互动,促使他们通过内容分享进行交流。
有60%的人会在社交平台发内容给朋友形成互动,50%的人会在社交平台发布自己擅长的领域展示自我。他们愿意通过社交软件分享自己喜欢的游戏内容,有助于帮助游戏进行口碑传播。
00后表现出较强的群体意识。61%的人认为“群体利益比个人利益更重要”。这也投射到了他们的消费观上——对国外品牌不会盲目追求。有超过一半的人认为“国外品牌并不是加分项”。
因此,如果市场上有同等品质的国产游戏和海外游戏,他们可能会更倾向于选择前者。