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打开我们的微信公众号,点击下方的“葡萄书房”标签,即可查阅我们给各位读者推荐的专业书籍。目前我们已经上架了游戏策划、游戏美术、游戏开发三类供游戏人参考学习的书籍和游戏设定集,当然也包括一些游戏周边产品。
游戏策划书籍
吉泽秀雄曾制作过《忍者龙剑传》、《皇家空战3》、《风之克罗诺亚》等多款知名游戏,现为日本知名游戏公司万代南梦宫的首席制作人。而《大师谈游戏设计:创意与节奏》就是由他本人根据自己的实际经验所撰写。
书中的内容以“游戏节奏”为主轴,从寻找游戏创意开始,到培养创意、制造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,结合作者的制作经验和大量具体案例,介绍如何在游戏创作的过程中有意识地掌控节奏。在阅读完本书后,知晓经典游戏的诞生过程的同时,还能学到一些游戏制作相关的诀窍。
欧美游戏大厂设计师的实战经验,也同样值得参考。现任《刺客信条》设计总监马克·阿尔比奈,擅长硬核游戏和博弈游戏开发,而《游戏设计信条》一书由其本人执笔。本书全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法,涉及脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等游戏设计的核心部分,提出了游戏性12原则等独到见解,能够解决游戏设计者时常遇到的问题。
如果想从不同角度了解游戏开发的话,《游戏开发者访谈录》可能是一个不错的选择。本书包含了九十多名日本游戏行业从业者对游戏行业的独到观点和看法,从事家用游戏开发和社交游戏开发的游戏开发人员,研究机关及教育机关的相关人士和媒体人士共97位作者,分别负责一个章节的撰写。内容既包括游戏历史、游戏发展前途、游戏营销,也包括游戏具体的开发、提升自我的方法等。
游戏美术书籍
对于有绘画基础,但没有游戏入门经验,且想要学习游戏UI设计的人来说,《游戏UI设计:修炼之道》或许能够帮助你找到答案。
该书由一线自身设计师结合游戏UI研发的工作经验所撰写,囊括了游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,利于行业新人补充详细知识。
游戏开发书籍
针对游戏开发最为核心的引擎,目前书房中有使用频率较高的 Unity 、虚幻4和Cocos相关的专业书。《Unity 3D游戏特效设计实战教程》主要介绍了Unity 3D的基础操作、3ds Max的基础操作等知识,并通过精选案例帮助读者对所学知识加以巩固,增强实际操作能力。
《Unreal Engine 4游戏开发入门经典》主要介绍了有关虚幻4的游戏开发技巧,具体讲解了基本的安装和配置、Gameplay框架、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏世界的搭建等内容。
《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》以射击游戏为背景,讲解游戏开发过程中的基本游戏力学原理、用户界面等内容。书中介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素等内容,适合游戏人和想要从事游戏设计的人参考。
《Cocos2d-JS游戏开发》结合《保卫萝卜2》和多个详细案例分析Cocos2d-JS游戏引擎。内容分为基础篇、进阶篇、高级篇和实战篇,涉及各平台下的环境搭建、动作模块、事件机制、数据存储、UI控件、与其它引擎的反射调用、Chipmunk物理引擎、《保卫萝卜2》实战等内容。
《Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战讲解》则全面讲解了Cocos2d-x引擎在进行3D游戏开发的知识和开发技巧,包括加载模型、背面剪裁、骨骼动画等基础类内容,还涵盖标志板技术、天空盒、立方图纹理等常用3D开发技巧。
另外,还有讲解如何制作网络多人游戏的《网络多人游戏架构与编程》,包括从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑等多种基于C++编写的内容。
而《Python游戏编程快速入手》则为想要使用这一程序语言开发游戏的人提供了基础知识的补足。全书包含Python 基础知识、数据类型、函数、流程控制等程序设计知识,比较适合初学者阅读。
除了上述提到的专业书籍外,我们上架了游戏相关的畅销书《游戏改变人生》。该书的作者、知名游戏设计师简•麦戈尼格尔曾在2009年受严重的脑震荡困扰,一度产生自杀的念头,但她最终还是越过了这一障碍。她将这段恢复过程制作成一个以“创伤后成长”为规则的复原力建设游戏:SuperBetter,目前美国已经有四十多万人通过这款游戏恢复快乐和健康的状态。
麦戈尼格尔在书中揭示了其近10年包含游戏、运动和心理建设等多个方面的科学研究成果,包含近100个有趣任务,并列举实际案例说明SuperBetter产生了怎样的积极效果。
此外,书房还有《魔兽世界》、《刺客信条》、《辐射4》、《星际争霸》等多款游戏的设计集,便于学习和鉴赏。
由于供货方的缘故,目前书房缺少运营等品类的书籍,后续我们将陆续上架。如果大家有更值得推荐的书籍,欢迎在留言区评论,并说出你的推荐理由。