时代在发展,游戏已经成为了继绘画、雕刻、建筑、音乐等八大艺术形式之后,被人们所公认的“第九艺术”。游戏设计师拉夫·科斯特在《快乐之道》中说了这么一个观点:游戏可以让人们学习到许多技能,而在学习的过程中,人们能感受到快乐。
在越来越庞大的玩家群体看来,游戏也同样可以作为情感、文化、价值观念的载体,成为了一种情感和回忆的寄托。随着游戏行业的演化发展,各种各样的传播形式的逐渐形成,加速了游戏的传播效率,游戏资讯能直接触达用户,电脑端游经典IP、手机游戏大热IP吸引了大量的用户参与,他们成为了这个行业的坚实基础。游戏作为一种虚拟化的娱乐方式,其使用低门槛、资源低消耗的特征迅速填补了新生代的闲暇时间。
“头号玩家”时代已经来临
在2018年上半年好好火了一把的电影《头号玩家》,为何能引发如此大的反响?究其本质在于社会对于游戏行业的接受度越来越高,玩游戏的人也越来越多。
消费需求的多样化催生了许多新业态,也在潜移默化改变着传统行业。随着科技以及社会发展,手机逐渐成为一件必需品,手游IP大热也成为了一种必然。越来越多的游戏出现,可供玩家挑选的内容与日俱增,他们形成了一种独特的社交文化,甚至愿意为了游戏耗费大量的时间和金钱,“头号玩家”的时代其实在我们不知不觉当中已经来临。
有需求的玩家自然会对自己所玩的游戏产生诸多要求,例如喜欢的游戏需要足够强大的内容剧情支撑,亦或是有精美的画风有趣的场景吸引人继续玩下去……丰富的游戏经验让他们对于游戏有了更多的属于自己的想法。玩家对于游戏的关注与讨论似乎与生俱来。即便是单机游戏也会有各种各样数量庞大的玩家自发聚集在一起进行讨论,可能在论坛的某个板块,可能是QQ/微信讨论组,也可能是线下组织。
想要知道一部电影内容是否精彩,你可能会打开豆瓣电影查看详情;想要知道一家美食店是否值得一去,你可能会打开大众点评;想要发现适合自己风格独特的音乐歌单,你可能会选择网易云音乐;想要知道一款护肤品是否好用,一件衣服上身效果如何,热爱时尚美妆的你会选择小红书……这些标杆式的应用让用户的体验更加精准、迅捷。但我们热爱游戏的这样一批玩家,想要与他人分享游戏心得,与他人交流游戏感受,发现属于自己的好游戏好朋友,应该何去何从?
偷星猫,正是从玩家的需求出发推出的游戏评测类社交平台,她也许就是属于你我的游戏界“小红书”。
精准定位,打造属于玩家的社区平台
2018年6月6日,偷星猫在媒体见面会上正式宣布启动,负责人接受了到场媒体的专访。
据现场负责人介绍,偷星猫是为手机游戏及 Steam 轻游戏玩家量身打造的社区平台,除了编辑每天为玩家推荐精品游戏外,也鼓励玩家分享自己发现的精品游戏。因此,玩家们不仅可以在这里发现各种优质好游戏,还可以与其他人进行分享交流,通过平台交到志趣相投的朋友。
当前功能有三个,一是推荐安利功能。每天推荐一款精品游戏,每周都会有不同的游戏专题,保证玩家对优质游戏的需求;二是测评对比功能。每天被推荐的游戏都会有一篇详细深度的评测以及排行榜位置对比,只有精挑细选的高质量游戏和真实数据产出的榜单。三是社区及发现功能。偷星猫在保证内容真实性的同时,玩家可以在社区中与其他玩家们进行交流、分享及相互帮助,建立更加直接轻便的互动。
(偷星猫应用界面)
另外引人关注的是,阿桂先生在接受专访时提到,偷星猫更想做的是将不同爱好的游戏人群区分开来,在让他们“一秒找到好游戏”的前提之下,建立属于自己的游戏小组。让玩家可以自发挑选自己感兴趣的内容进行参与与讨论,这大大缩减了用户在无用或自身不感兴趣的内容上所耗费的时间。这一概念更加类似于现在的豆瓣小组或者小红书APP,但基础定位还是在于手游与Steam游戏用户群体,更加精准高效地让玩家发现自己感兴趣的内容,少走弯路,又能够享受和朋友聊天交流的时间。
同时,他还强调了对于玩家小组的“KOL养成”计划,未来将在玩家们分享的兴趣游戏单中选出高质量表单进行每日推荐,让在兴趣爱好范围内集群的玩家能快速的找到精神“Leader”,形成属于自己的游戏亚文化。作为一个游戏社交的载体,让玩家甚至能与游戏开发商面对面进行交流沟通,更加深入地沉浸到属于自己的爱好当中,是偷星猫美好的愿景。
(陪玩大神与到场媒体组队互动)
简而言之,偷星猫的最终目的在于让每一个玩家在这里获得自我认同与满足感,结识到更多的朋友,建立属于自己的游戏人生。对社会上冗杂庞大的游戏信息进行过滤,给用户以积极向上的正确引导,是偷星猫投身社交的立足点。
未来偷星猫能否成功成为玩家心中的游戏宝典?让我们拭目以待。