全球手游收入将达1064亿美元,中国手游收入将提高15.3%,东北老妹更爱游戏

文/ 独孤影月 2018-06-13 17:25:54

最近,TalkingData、Newzoo和腾讯云联合发布了《中国移动游戏行业趋势报告》。报告给出了对未来全球移动游戏行业的预测,结合中国移动游戏行业的现状和用户画像特点,提出了三个未来中国移动游戏的发展方向。

伴随着全球互联网移动化的加快,移动游戏在整个游戏行业的贡献也将越来越大。报告预测,全球移动游戏收入于2021年将达到1064亿美元,占比也将不断攀升,同年将为整个游戏行业贡献59%的收入。而亚太地区将占到2018年全球移动游戏收入的63.6%,是第二大市场北美洲的3.4倍左右,成为移动游戏行业发展最为核心的区域。

而国内移动游戏生态逐渐趋于完善,产品力不断提升。2017年中国移动游戏市场收入突破1000亿元,占中国游戏市场总收入的54.3%。未来还会有更多产品迎合市场需求,推动整个行业的发展,预计2021年这一比例将继续提升15.3%,达到69.6%。

从融合业态的情况来看,电竞和直播将帮助移动游戏行业链接更多参与者。去年中国游戏直播用户同比增长53.1%,KPL(王者荣耀职业联赛)在2017年全年观看及浏览量超过100亿人次,说明移动电竞具有很大的商业挖掘价值。预计2021年中国电竞行业收入将超过1.82亿美元,游戏直播等电竞流媒体广告收入将占到其中的46.2%。

值得注意的是,女性用户并不排斥对游戏付费,这一比例占到57%。从地域分布上看,华东地区的女性用户数量最多,东北地区的女性用户比其它地区更爱游戏。

以下为报告详细内容:

一、全球移动游戏行业概况篇

1、盈収潜力:移动游戏将创造千亿美元市场

在全球互联网加速移动化的新时代,移动游戏为整个游戏行业的贡献越来越大,预计2021年全球移动游戏行业收入将达到1064亿美元,为整个游戏行业贡献59%的收入,未来全球移动游戏行业的发展不容忽视。

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2、核心引擎:亚太地区将贡献60%以上收入

亚太地区是全球移动游戏行业最具活力的市场,预计2018年亚太地区在全球移动游戏行业收入的占比将达到63.6%,这一比例将是第二大市场北美洲的3.4倍,亚太地区无疑在促进全球移动游戏行业成长方面发挥着核心引擎作用。

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3、变革动力:“三位一体”将推动游戏企业转型

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二、中国移动游戏行业现状篇

1、份额提升:需求多样将催生发展新动能

得益于移动游戏行业生态的完善和产品力的提升,2017年中国移动游戏行业收入突破1000亿元(176亿美元)大关,一举成为整个国内游戏市场的顶梁柱,市场占比达到54.3%,预计2021年这一比例将提升15.3个百分点,达到69.6%,未来更多迎合市场需求的产品将推动整个产业的发展。

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2、理念转变:行业新变化推动精细化运营

存量时代中国移动用户的App使用习惯进一步固化,用户流量更加集中于头部应用,移动游戏用户的时间和金钱不断投入到部分作品,移动游戏行业竞争焦点由流量转向运营,其中,长生命周期移动游戏用户的精细运营成为关键。

随着运营在移动游戏行业中的作用越来越重要,移动游戏行业从业者开始将关注点从游戏产品本身,转向挖掘产品服务价值及其品牌衍生效应,例如围绕游戏举办的音乐会、展览会,利用游戏建立的主题乐园,以及通过品牌授权开发的周边衍生品等。

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3、用户优先:燕云出发点回归“以玩家为本”

移动游戏行业参与者对游戏研发和运营拥有充分的经验积累,在研发上仍将工作重心放在核心玩法和互动体验上面,在洞察玩家时普遍以数据指标和玩家评论作为重要分析依据,用户优先和精细化发展策略帮助参与者紧跟市场步伐,洞悉玩家偏好。

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4、融合业态:电竞和直播是移动游戏粉丝经济突破口

电竞、直播行业与移动游戏呈现出良性互动的关系,以承办《王者荣耀》、《绝地求生》等知名电竞游戏的赛事的VSPN为例,其承办的KPL在2017年全年的观看及浏览量超过100亿人次,这说明移动电竞具有广泛的市场,能够在经营粉丝等方面挖掘商机,预计2021年中国电竞行业收入将超过1.82亿美元,其中,包括游戏直播在内的电竞流媒体广告收入8400万美元,占比46.2%。

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5、实力崛起:中国企业由轻产品走向重运营

中国移动游戏行业从业者在全球市场不仅占据一席之地,而且研发实力、品牌形象和国际化水平都较PC时代取得巨大提升,例如腾讯研发并在全球运营的《绝地求生》,标志着中国企业能够将全球顶级IP予以高水平研发和运营。随着更多中国移动游戏行业从业者的成长和成熟,未来中国企业将更多凝聚全球资源和玩家。

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6、市场拓展:布局重度和站稳亚洲双轮出击

中国移动游戏的研发实力和运营能力正在获得全球认可,不仅《王者荣耀》海外版(Arena of Valor)在全球八十多个国家和地区上线运营,而且诸如《Clash of Kings》、《Castle Clash》、《King of Avalon》、《Lords Mobile》和《Legacy of Discord》等动作、角色扮演或策略类游戏也走出国门服务亿万海外玩家。

目前来看,中国移动游戏出海的用户群体主要集中在周边的东南亚、印度等亚洲地区,该地区的用户占比接近6成,亚洲无疑是中国移动游戏出海的第一站,不过,中国移动游戏正在借助App Store和Google Play Store等生态系统,将产品推向欧美、非洲、中东和大洋洲等更多市场。

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7、出海痛点:维护海外权益仍需多方位考量

(1)支付、结算、税务问题

本地化支付渠道,例如东南亚虽然Android市场份额高,但难以通过Google Play收款,所以开发者更多选择第三方支付;重视当地法规政策,注意当地市场在返税或者优惠方面的政策支持。

(2)市场、玩家调研问题

游戏出海容易犯经验主义错误,所以在选择目标市场时需要细致研究当地代表产的成功要素,例如结合当地的游戏玩家或者公司职员的沟通和反馈做进一步的市场分析。

(3)外挂、作弊防控问题

游戏外挂不仅影响游戏平衡,而且损害开发者利益,所以开发者在拓展海外市场时需要增强对应的防控能力,利用App端防护,通信链路防护以及业务层防护的全链路检测并防控游戏外挂。

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8、入华淘金:海外企业偏好轻运营模式

中国移动游戏市场的用户基数和行业规模,吸引着大量海外企业来华掘金,例如Supercell、Kakao Games、Gameloft、DeNA、育碧、EA等研发或代理运营公司,以及Disney、Marvel、集英社等媒体集团,但是海外企业由于缺乏对中国市场及中国文化理解,68.0%的海外游戏通过代理、发行、IP授权等轻运营模式进入中国市场。

海外移动游戏入华的两大模式:轻运营和重运营,在游戏类型偏好上存在较多差别,其中,轻运营模式较为偏好角色扮演和卡牌游戏,重运营模式较为偏好模拟经营和体育游戏。

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三、中国移动游戏行业玩家篇

1、热血汉子:原以为游戏投入时间和金钱

热血汉子用户对游戏情有独钟,不仅充分利用碎片化时间进行游戏,而且原因为游戏付费,游戏付费额5000元以上的TGI指数达151,热血汉子无疑是核心玩家群体。

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热血汉子用户不仅偏爱动作射击游戏,而且对于80后日漫和DOTA-LOL题材难以抗拒,与此同时,广东省热血汉子以超过10%的占比居全国首位,引得豪杰云集。

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2、游戏佳人:倾向为虚拟颜值和能力付费

游戏佳人用户不排斥游戏付费行为,显然她们更加愿意将金钱花费在更厉害、更好看、皮肤/英雄以及有特权等方面,她们不为游戏付费的理由没有那么绝对,所以游戏佳人的付费习惯有待培养。

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游戏佳人用户整体倾向益智休闲游戏,以增加日常生活趣味,同时她们对模拟经营、角色扮演、策略等游戏也存在较高的喜好。从不同地理区域分布看,华东地区游戏佳人更多,东北地区游戏佳人TGI指数更高。

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3、寓教于乐:益智型和可爱风游戏更润童心

寓教于乐用户相对于偏好儿童益智游戏,愿意在娱乐时光中提升智力水平,而且华中和西北地区用户对游戏娱乐的需求偏好较高。此外,寓教于乐用户更加偏爱Q版和日韩风格游戏作品,可爱取向游戏更能够满足他们的童心

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四、中国移动游戏行业未来篇

1、行业风口:H5小游戏浪潮存在诱惑与风险

以超链接分发和微端模式存在的H5小游戏,将在2018年成为游戏行业一个新风口,H5小游戏由于门槛低、玩法轻度,适应人们碎片化的移动互联网生活,而且能够利用平台入口切入人们的游戏需求,因此,充满市场空间的H5小游戏市场吸引很多开发者跃跃欲试。

但是,目前H5小游戏的发展也面临着变现等问题,尽管某些H5小游戏已经在商业化迈出第一步,但是如何取得玩法与盈利的平衡,以及处理与平台与利益分配关系,将使得H5小游戏战场变得风云诡谲。

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2、改变世界:功能游戏与社会效应相得益彰

中国移动游戏开发者开始尝试从解决现实社会和行业问题的角度出发,系统性探索与发掘“功能型移动游戏”的社会效益。“功能游戏”通过独特的功能性,解决“病例康复”、“科学普及”、“理工锻炼”、“弘扬传统文化”等,让生活融入游戏,让游戏解决生活难题。

例如普及中国传统文化的《榫卯》、《折扇》,提升理工能力锻炼的《欧氏几何》,有助于研究病症的《海上英雄探险记》,以及普及交通安全知识的《驾车高手》等作品,都通过与社会生活的结合改善民生,预计2023年全球功能游戏市场规模或将达到91.7亿美元,2017-2023年的年度复合增长率为19.2%。

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3、各界扶持:独立游戏开发者把握合作机遇

2017年苹果公司在App Store 新增独立游戏永久专区,带动了整个行业对独立游戏的扶植力度,一方面国家层面加大对知识产权的保护和惩处力度,另一方面社会各界力量通过扶植计划、专项基金等形式挖掘和吸引独立游戏开发者,促使更加注重游戏的原创性和玩家互动体验的作品越来越多,例如曾获得国内外多个奖项的《蜡烛人》让我们看到国产独立游戏开发者的成长。在鼓励扶植的市场背景下,独立游戏开发者受到各界的关注和扶持,未来充满发展前景。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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