游戏葡萄6月19日消息,《绝地求生》开发商PUBG公司近日表示,他们之所以从虚幻引擎商店购买部分素材,是因为这是“聪明工作”的最佳方式之一。
在之前,某些玩家指责这款大逃杀游戏“纯粹靠堆砌素材”,称开发团队使用了许多预先制作的可购买素材,并认为这是游戏出现一系列性能问题的原因。PUBG公关主管Ryan Rigney在Reddit上驳斥了这种说法。
Rigney解释称当开发团队试图快速制作一款游戏时,为了控制成本,使用市场上已有的素材是一个明智决定。
“如果我们组建一支拥有40名成员的美术团队‘尝试一款游戏’,‘看看它是否有趣’,这肯定不是聪明的做法。”Rigney在Reddit上写道。“这就是素材商店发挥作用的地方,它为想要聪明工作的团队提供了资源。”
按照Rigney的说法,《绝地求生》初始地图“Erangel”采用了PUBG韩国总部的部分自研素材,直接购买部分素材,同时还购买了来自位于美国中西部的一支外包团队制作的素材。第二张地图“Miramar”的美术素材则由PUBG新成立的麦迪逊团队和首尔团队联合制作,对商店素材的依赖程度不像初始地图那么高。
不过Rigney承认,Miramar地图也使用了部分预制作素材,并循环使用了一些旧资源,因为“在游戏世界中完全自己打造一切没有意义”。
“虽然Miramar地图使用了自研和外部素材,出于美术和性能优化的目的,我们的艺术家对绝大部分外部素材都进行了调整。”他表示,“如果我们的艺术家可以花两周为玩家创造真正的附加价值,为什么要投入同样的时间制作一个普通模型?我们应该为电话亭或者收音机做多少次模型?”
“因为我们投入了更多资源逐渐内部美术团队,地图使用的外部素材越来越少了。”