多家媒体发布消息称,世界卫生组织(下称WHO)昨日发布《国际疾病分类》第十一次修订版,并在其中的分类目录中加入了“游戏成瘾”(世界卫生组织称其为“游戏障碍”),并将其归为精神与行为类疾病。多家媒体表示,这一修订版的《国际疾病分类》于今日正式生效。
这一消息的爆出似乎很符合逻辑,因为WHO早在今年1月就于《国际疾病分类》第十一次修订版中加入了游戏障碍的定义:
它是一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。
就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。
然而葡萄君在查阅WHO官网时发现,情况并非如此。WHO在这篇公告中表示,《国际疾病分类》第十一版还需要被提交到明年5月举行的世界卫生大会由会员国最终批准,生效时间则为2022年1月1日。WHO同时明确表示,此次发布的是预先预览版。
图片截自世界卫生组织官网
因此游戏成瘾最终是否被列为精神疾病,还需明年5月才能最终敲定,即使被敲定具体落实的时间周期也很长。
另外,根据中国之声对北京大学第六医院精神卫生研究所主任医师田成华的采访,对方表示国内对游戏成瘾的研究并不深入,而且《国际疾病分类》并没有强制性,没有权利要求所有国家必须采纳。他认为,由于国内对《国际疾病分类》第十版的内容还没有用得很熟悉,立即采纳的可能性比较低。