今年上半年,韩国的战略手游市场产生了许多变化,不仅中国游戏商接连推出以“三国志”为背景的策略手游,一些韩国知名游戏厂商也看准了策略类手游发展的可能性,在上半年挑战并尝试推出多款策略类手游大作。
今日,IGAWorks发布了《2018年上半年韩国手游市场分析报告》,针对中国手游和韩国手游在韩国市场的表现,给出了自己的看法,具体分为以下五个部分:
一、韩国市场策略类手游月收入额增长25%
二、三款中国”三国志”手游占据韩国Google Play畅销榜前二十
三、中国策略类手游数量在韩国市场中增至5款
四、韩国本土策略类手游日均收入额最高仅为12万
五、韩国市场的头部策略类手游,仍由中国厂商盘踞
以下为具体报告内容:
一、韩国市场策略类手游收入额增长25%
今年上半年,过去以RPG类型的游戏为主流的韩国手游市场产生了几个明显的变化。其中策略类手游在上线款数及收入额方面从2017年底开始呈现逐步增加的趋势。
当比较2017年12月至2018年5月的RPG类手游及策略类手游的收入额时,可以发现当RPG类手游的月收入额稳定维持在一定水准的收入额(约合人民币10亿元~10.6亿元)的同时, 策略类手游的月收入额从去年12月的1亿元,增加到 4月、5月的1.4亿元,比起去年12月整整增加了25%以上,而未来可能还将延续这一增长态势。
另外, 在两者月收入额的占比上,对比RPG类手游的月收入额,策略类手游从本来不到10%的占比,在今年1月开始增长到11.8%后,最近几个月稳定保持在10%~12%。
而策略类手游的收入额出现这样的增长趋势,主要是因为今年上半年韩国市场中出现了多款以“三国志”背景的中国策略类手游。
二、三款中国”三国志”手游占据韩国Google Play畅销榜前二十
在策略类手游方面, 虽然过去那段时间Supercell的《皇室战争》和IGG的《王国纪元》两款大作一直占据着韩国 Google Play 畅销榜的前列。 但在今年这两款手游的名次下降,而3款以”三国志”为背景的中国产策略手游取而代之,在今年上半年出现在Google Play畅销榜Top 20中。
图片出处: 各游戏官方网站
而在3款“三国志”策略手游中,易幻网络发行的 《三国群英传:霸王之业》的表现最好。根据Mobile Index的数据,《三国群英传:霸王之业》在3月上线后,不仅在上线两周内创造出810万人民币的收入额,直到现在一直稳定保持在畅销榜Top 10以内。
虽然《新三国志手机版》、《汉王纷争》等三国类手游在之后陆续上线,但《三国群英传:霸王之业》仍以85万人民币的日平均收入额占据”最畅销策略手游”的位置。
三、中国策略类手游数量在韩国市场中增至5款
在款数上,对比去年同期,今年上半年在韩国上线的中国策略游戏数量呈现增加的趋势。今年5月份正式在韩国上线的策略类手游多达5款,对比去年同期增加了4款。
四、韩国本土策略类手游日均收入额最高仅为12万
韩国各主要游戏商也看中了目前策略游戏的收入成长趋势和未来策略类手游的在收入方面发展可能性,纷纷在韩国市场推出了各自的策略手游。
图片出处: 各游戏官方网站
比如预注册曾突破全球100万的《Iron Throne》、由NEXON人气端游《Maple Story》IP改编的《Maple Blitzs X》和GAMEVIL的《Gardius Empire》3款韩国本土的策略手游,虽在上线前成功引起韩国玩家的关注,但正式上线后在收入额方面并没有达到理想的状态。
三款手游无一成功进入Google Play畅销榜Top 20。 Netmarble的《Iron Throne》畅销榜最高曾达到第38名,其日均收入额仅为12万元左右,与上面提到过的中国三国策略游戏的收入额有着非常大的差距。
2018年上半年韩国市场中,中国策略类手游和韩国策略类手游的收入对比
五、韩国市场的头部策略类手游,仍由中国厂商盘踞
另外,当进一步比较上述3款中国策略手游及3款韩国策略手游时, 中国策略手游以45.8万元的日均收入额, 高出韩国策略手游的平均日收入额约86%,而3款韩国策略手游的日均收入额则仅为6.3万人民币。
综合以上数据来看,原先以中国策略类手游为主的韩国市场, 在2018年上半年, 通过各款三国志策略手游的推出, 中国策略类手游仍然在韩国战略手游市场保有较大的优势, 而这样的趋势在6月及今年下半年也预计将会持续。