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本周重要新闻:
▋Google Play游戏下载量大幅下降引开发者恐慌,谷歌:我们更改了推荐算法
在海外游戏开发者网站Gamasutra的一篇博客文章中,作者称从6月21日开始,数百名独立开发者发现他们在Google Play商店发布的游戏日均下载量出现了大幅度下降,其中绝大多数游戏的原生下载量下降幅度介于80%~90%之间。
另据《综艺》杂志网络版报道,对于开发者们的担忧,谷歌回应称在Google Play商店,部分应用之所以下载量大幅下降,是因为近期谷歌对商店的推荐系统进行了更改。
▋Steam月均访问用户达375万,平均每周新游戏数量180款
在前不久于俄罗斯圣彼得堡举行的White Nights 18峰会上,Valve业务发展主管Jan-Peter Ewert发表了一次演讲,透露了关于Steam商店的一些数据。
根据Steam数据分析网站Steam Spy在推特上的分享,Ewert称从今年初到4月30日,共有1350万名新用户在Steam完成首次购买。Steam月均用户人数达到了375万。
▋绿洲游戏300万美元投资奥地利独立开发商,获两款游戏全球发行权
奥地利独立开发商Iron Mountain Interactive近日在A轮融资中获得了来自香港发行商绿洲游戏(Oasis Games)的300万美元投资。通过这次投资,绿洲游戏收购了Iron Mountain的少数股份,并获得了两款游戏的全球发行权。其中一款是多人竞技网游《Hero Sport》,预计2019年推出,另一款则尚未对外公布。
Iron Mountain在去年成立,位于奥地利首都维也纳,创始成员曾供职于Rockstar、Deep Silver和Docialspiel等公司,参与过《侠盗猎车手》、《死亡岛》、《马克思佩恩》和《Manhunt》等游戏的制作。
▋周亚辉辞去昆仑万维总经理一职,出任Opera CEO开启二次创业之旅
昆仑万维于6月29日发布公告,其中指出总经理周亚辉因拟任其所控制的公司Opera Limited (以下简称“Opera”)的CEO,将不再担任公司的总经理(原定任期至2020年7月18日),副总经理、财务总监王立伟代为履行总经理职责。辞去总经理职务后,周亚辉仍担任公司董事长职务。
几乎是同一时间,昆仑万维参股、总部位于挪威的浏览器公司Opera于美国时间6月29日提交了IPO申请,计划融资最多1.15亿美元。周亚辉持股67.5%,为Opera的实际控制人。据Opera Limited招股书显示,截止2018年3月31日,其平均月活跃用户高达3.22亿人。
▋腾讯调整未成年人500元消费提醒标准,由单日累计变更为近30天累计
7月3日,腾讯官方宣布,即日起调整未成年人游戏消费提醒统计标准,从单日累计消费500元变更为近30天内累计消费达500元。
前不久,腾讯曾宣布对疑似未成年人消费进行单日累计500元的提醒确认,并组建超过200人的客服团队专门负责此事,目前已经覆盖《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:枪战王者》、《QQ飞车》手游、《火影》手游、《奇迹暖暖》、《地下城与勇士》等多款游戏。
▋育碧高管:在未来,我们的游戏不会再为玩家提供“有限体验”
为了吸引玩家在一款游戏里停留更长时间,在未来,育碧将会更频繁地采用“在线服务”模式制作游戏。育碧加拿大创意执行副总裁Lionel Raynaud近日在一篇博客文章中,较为详细地分享了育碧在这方面的想法。
“我们不想再提供有限的体验,这是我们的意愿。”Raynaud说,“这也是为什么我会谈论让玩家展开多种幻想。玩家不再只是扮演英雄角色,解放某个区域。他也许还会对该区域的经济产生影响,成为被解放国家的最大富豪,甚至在驱逐独裁者后对应当怎样管理国家享有话语权。我认为在同一个世界观下,我们可以通过不同的游戏系统,为玩家提供几种不同的体验。”
今年E3展期间,育碧欧洲、中东和非洲地区(EMEA)执行总监Alain Corre在接受外媒采访时曾说,《刺客信条:奥德赛》也许会包含每周内容,目的是让游戏世界保持活力,吸引玩家反复体验。
Raynaud在采访中透露了更多信息。“从创作的角度来讲,育碧怎样决定是继续为一款在线游戏创作新内容,还是转而做续作?两者之间的界限在哪儿?随着时间推移,这条界限变得越来越模糊了。就连那些以单人体验为主的游戏,例如动作冒险游戏,发售后也会在一段很长时间里经历更新。人们会在我们创造的游戏世界里停留很长时间。”
▋《绝地求生》Xbox One版本玩家人数超800万,微软发布纪念版主机
7月4日,微软公司宣布,《绝地求生》Xbox One版本的玩家人数已经突破了800万。
为了纪念达成这一里程碑式的数据,微软将发布一款《绝地求生》的Xbox One X套装产品,产品内容包括一份数字版本的《绝地求生》游戏,1TB硬盘的Xbox One X游戏机、无线手柄,以及一个月的Xbox Game Pass试用期和一个月的Xbox Live金会员。
▋迎新低!6月仅246款游戏拿到备案号,德扑集体阵亡
近日中国文化市场网上线了新一批游戏备案号审查结果,6月期间所有拿到备案号的游戏随之出炉。总的来看,6月份共有246款游戏成功获得备案号,国产游戏占212款,进口游戏占34款。
国产游戏方面,共有212款游戏获得游戏备案号。和以往相同,棋牌类占据了大多数,6月份棋牌占到了117款。如果搜索关键词“麻将”,所显示的结果多达68个,同样搜索关键词“斗地主”,其结果也有12个。腾讯旗下《腾讯中国象棋》《QQ陕西麻将》均位居其中。
▋Steam Spy 新算法再次被封,V社或将推出第一方数据统计工具
6月29日,一位在《终结》和《终结将至》工作过的开发人员 Tyler Glaiel 简述了一个追踪其他游戏销售情况的新方法,即通过查看 Steam 的成就数据来大致估算一款游戏的用户数量。比如说,如果一半的用户有一个特定的成就,那就表示有至少两个玩家购买了这款游戏,三分之一则表示至少有三个,以此类推。
公开的 Steam 社区数据在这方面并不准确和实用,因为 Steam 的成就百分比按十进制计算,而Steam API 提供的却是十六进制的数据。Glaiel 在他所提方法的基础上开发了一个工具并将其提供给了 Steam Spy,认为能比巅峰时期的 Steam Spy 提供更精确的销售数据。之后,他公开了源代码以便所有人都能使用。
这一新的突破并没有奏效很久。7月5日,Steam API 上的成就数据突然开始采用约算数字,使得 Glaiel 的工具无效化。当一开始 Steam Spy 出现问题的时候,这似乎还只是一个偶然事件,比如是V社基于 GDPR 在用户数据上的新政策。然而这一次,V社悄悄关闭了抓取渠道并且没有给出任何解释。目前,开发人员猜测这是在针对他们估算销售数据的行为。
▋《第五人格》昨上线日本,当日即登顶免费榜第一
网易的不对称竞技手游《第五人格》,7月5日13时在日本正式上线iOS版本,并于同日22时登顶日本App Store免费榜。截至7月6日14时,它仍保持在这一位置上。
据《第五人格》官推宣布,这款游戏在日本的预注册人数已突破15万。其前期在媒体平台的多次投放,得到了一些日本玩家的关注后,在游戏上线后又带动了一波用户下载游戏。目前,日本手游市场缺少不对称竞技游戏这一品类,因此《第五人格》可能会在其上线后的一段时间持续保持免费榜的前列位置。
▋《宝可梦寻宝探险》全球下载量突破750万
据日媒4Gamer消息,Pokemon官方7月6日宣布,截至当日,《宝可梦寻宝探险》全球累计下载量已突破750万,这一数据包含了Nintendo Switch、iPhone 和安卓手机的下载量。
《宝可梦寻宝探险》在5月末刚刚上线时,曾一度被认为是“精灵宝可梦”新世代的过渡性产品。其体力模式很像手游,料理时间又与挑战次数强挂钩,但它在游戏设计上仍保持着养成特点。
Sensor Tower曾公布数据,这款游戏在登陆移动平台后首周收入达到了300万美元。此前,它在日本App Store免费榜第一占据近一周,目前仍位于第二位。或许其不断增加的用户量,会为其继续带来收入增长。
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