《黑洞大作战》占据美区免费榜榜首已经一个多月了,而《Looper!》这款音游却保持着较快的上升速度,直到近两天停留在第二的位置上,仅次于第一的《黑洞大作战》,隐隐有要挤下《黑洞大作战》坐镇龙头的趋势。
此前,自 7 月 5 日起,《Looper!》在美区已经停留在游戏免费榜 Top 10 连续两周,并在包括英国、加拿大在内的 66 个国家和地区占据免费榜前十。
并且,该游戏还被多次推荐在 App Store 分类页面上。
游戏的玩法非常简单,通过点击放置投音弹,让每个投音弹在固定的轨道上滑行,控制放置时间以保证投音弹不会相撞即可通关。投放投音弹增加时,游戏中会伴有音乐节拍和旋律的变化。另外,随着关卡变难,需要放置的投音弹数量会变多,轨道也会更复杂,同时关卡内还会设置障碍。
过关积累一定经验后给予奖励,如第 7 关给予奖励“眼球”,装备眼球能使发射出的投音弹化为眼球形状。每 9 关能够通过观看广告解锁一个额外关卡,需要解锁全部关卡则需付费购买。同时该游戏内置提示系统,某关卡多次不能通过则可以通过观看广告选择提示或减少一个投音弹数量。
要通关这款游戏,关键是要把握投放音弹的时机。诀窍在于注意配合音乐节拍,观察轨道图形的交汇点和投音弹运动的速度,而这也正是《Looper!》中需要玩家思考,同时也是其“有毒”的地方。
首先,这款游戏操作非常简单,所以在游玩前对游戏的心理预期不会很高,认为游戏会很容易通关,产生“轻敌”心理(并且前几关真的很简单),从而一直玩到设置为较难的关卡。
而在玩家玩到较难关卡时,由于通常不能一次通关,玩家就需要多次尝试,判断最佳的投音弹放置时间。而这一行为又会激起玩家的好胜心,对通关的想法也就更强烈,从而吸引玩家不断探索,不断尝试时间组合。这样一来,通关时玩家获得的快感和成就感也就比平时要更多。
通关之后,上一次的胜利又会激起玩家对于下一关的好奇和求胜心理,从而继续上一段的过程,不断游玩。于是玩家的游玩时间就被无形中延长,并且始终保持对游戏的新鲜度。从开发者的角度来看,后续过程中也可以通过发布新关卡留存用户。
同时,操作本身非常简单,能够适合几乎所有玩家;界面的简洁美观也是加分项,游玩后,玩家也能够保留对游戏的好感。
(左:这个游戏很适合消磨时间,但是不论通关与否都有一个 30 秒的广告,我已经受够广告了。)
(右:有意思)
(左:广告太多了,明明游戏很有意思的,这下完全没兴趣了)
(右:广告太多了!明明是个需要动脑的好游戏,但是广告太多了就让人烦躁起来。本来有广告也行,但是长广告真的饶了我吧。希望关掉广告能更容易!)
(我喜欢这个游戏,它太有意思了,并且在我无聊的时候我能玩得很开心。如果你还没试过,你应该玩一下,会很有意思。)
该游戏在 App Store 美区获得了 4.5 的评分,在日区也有 4.7 的高分。玩家评价多为游戏本身操作简单,需要一些思考才能通关,界面简洁美观等等;而低分评价大多是给在了广告太多太长而非游戏本身。即便如此,《Looper!》还是以极快的增速逼近《黑洞大作战》,甚至替代它榜首的位置。
在美国,休闲游戏的潜力和空间,或许比我们想象的还要大。