《堡垒之夜》是今年最火的大逃杀游戏,近日,美国市场研究公司SuperData分析师Bethany Lyons在一篇博客文章中,分析了为什么《堡垒之夜》也许并非对其他发行商的威胁,反而能够为他们带来新的增长机遇。葡萄君对文章的主要内容进行了整理编译。
《堡垒之夜》似乎不会犯任何错误。凭借卡通风格的画面、畅快的动作感、高效的盈利模式已经频繁的内容更新,Epic Games创作了一款现象级的游戏作品——距离发布9个月后的今天,《堡垒之夜》的玩家基数、收入和观众人数仍在继续增长。
但若一款游戏取得空前成功,那意味着其他游戏都会遭遇失败,对吧?
不对。
《堡垒之夜》的成功并没有影响许多F2P游戏的收入和玩家基数,例如在5月份,《堡垒之夜》主机版本的收入环比增长了12%,与此同时,许多其他F2P主机游戏的收入也保持稳定。
除了收入之外,《堡垒之夜》似乎还带动了一些其他F2P主机游戏的玩家数增长。在5月份,《堡垒之夜》主机版本每月玩家人数环比增长了仅4%,而《神之浩劫》、《格斗哈拉》的每月玩家人数则分别增长了8%和9%。这意味着《堡垒之夜》非但不会扼杀其他F2P主机游戏的生存空间,反而能够推动它们的增长。
在某种程度上,《堡垒之夜》凭借其跨平台游戏功能,吸引了更多玩家关注主机游戏。
当然,也有游戏受到了《堡垒之夜》热潮的影响,例如F2P PC游戏。自去年11月份以来,《英雄联盟》的玩家基数大幅下滑,但若游戏的玩家群体与《堡垒之夜》玩家群体交叉不大,则不会受到影响。例如在今年3月份,随着Dota Plus功能上线,《Dota 2》的月活跃玩家人数在近四个月间首次出现增长。
但作为《堡垒之夜》的主要竞争对手之一,《绝地求生》遭遇重创:自从2月份至今,《绝地求生》在PC平台的月活跃玩家人数下降了500万。今年5月《绝地求生》收入仅3300万美元——作为比较,该作在2月份的收入达到了9100万美元。《绝地求生》面临着许多问题的困扰,包括外挂泛滥、优化差等等。
另外值得一提的是,《堡垒之夜》的视频观众人数也在持续增长。在今年5月份,用户观看《堡垒之夜》相关视频的总时长超过了5.74亿个小时,比前一个月增长了接近14%。《英雄联盟》在这项统计中排名第二,但当月用户观看《英雄联盟》视频的总时长仅为1.56亿个小时(环比增长8%)。换句话说,《堡垒之夜》也许并没有抢夺其他热门游戏的视频观众,而是吸引了一批新的游戏视频观众。
总而言之,《堡垒之夜》不会抽走F2P游戏市场的所有空气,反而吸引了更多人关注此前被忽视的许多游戏,例如F2P主机游戏。对许多发行商来说,《堡垒之夜》并非威胁,而是能够为他们带来机会。