游戏葡萄7月24日消息,上周五,《八方旅人》官方推特再次为游戏出货量不足致歉,称虽然史克威尔艾尼克斯(下称SE)已经努力增加了出货量,但从最近的出货情况来看仍远远不够。而这条推特的发布时间,距离上次致歉仅有6天,可见这款游戏在日本市场的火爆程度。
根据日本数据公司Media Create给出的游戏实体版销量排名,这款游戏于7月13日发售后,前三日的销量就突破了11万,并在7月9日-7月15日(发售首周)登顶日本市场游戏销量排行榜。同时,这款游戏的首周销量居任天堂所有游戏中的第八位,刷新了第三方游戏的首周销售纪录。
以《八方旅人》在日本市场的售价7344日元来计算,其首周的实体版收入超过8.08亿日元(约合人民币4955.81万元)。考虑到目前这款游戏在日本市场的销售情况,如果计入数字版销量,这款游戏在日本的收入应该可以突破5000万元。
上周,葡萄君曾分析过这款游戏在美术、角色设计、玩法、音乐这四个方面的优势,使其在游戏画质越发追求电影品质的环境下,仍然能够吸引日本本土和欧美多国的大量用户。
这款游戏在国内玩家中也同样得到了强烈反响,虽然有不少玩家吐槽该游戏的英文难度,调侃其为“专八旅人”,但销量仍在不断增长。淘宝网上《八方旅人》销量前十五名的店家,其销量总和已经接近3400份,价格相比上周也出现了30元至40元的上涨。
或许是SE对这款非IP游戏在营销方面过于保守,此次支持的语言中并不包含中文。倘若游戏在后续增加中文版,可能在销量上还会出现进一步的提高。