上个月上线以后,《PUBG Mobile》的内购系统 Royale Pass 在游戏收入上产生了长期效应。据 Sensor Tower 报道,比起该系统 6 月 19 日上线之前,玩家现在在游戏内的花费几乎是之前的 3 倍。
数据显示,自 6 月 19 日Royale Pass 系统上线以来,全球 App Store 和 Google Play 用户平均每天在该游戏里支出约 65 万美元,而此前,玩家的支出是每天 22 万美元(约 149.5 万元,按今日汇率计算,下同)。这段时间里,《PUBG Mobile》总计收入 2200 万美元(约 1.48 亿元),与 5 月 16 日至 6 月 18 日之间 760 万美元营收相比,大约增长了 190 个百分点。
另外, Royale Pass 系统上线以后,《PUBG Mobile》每日营收从未低于 45 万美元(约 305.9 万元),该游戏日收益已达 110 万美元(约 747.8 万元),并在 6 月 21 日该系统上线两天之后达到高点,而此前这款游戏日收益未曾高于 34.3 万美元(约 233.1 万元)。
这项收益增长的方法是将每日活跃玩家数量变现。在 5 月的时候,《PUBG Mobile》有 1 千万每日活跃玩家。
不过,尽管下载量是堡垒之夜的两倍,《PUBG Mobile》的收入远不如《堡垒之夜》,后者的日均收入为 2 百万美元(约 1357 万元)。