在《堡垒之夜》和《绝地求生》推动大逃杀游戏热潮席卷全球的当下,一款叫做《全面吃鸡模拟》(Totally Accurate Battlegrounds,下文简称TABG),采用卡通画风,拥有夸张物理效果的奇葩游戏最近成了Steam平台的一批黑马。在短短一个月时间里,《全面吃鸡模拟》已经吸引了数百万玩家,不过据开发商Landfall透露,他们起初只将这款游戏视为一个愚人节玩笑。
Landfall有什么来头?
Landfall是一间瑞典工作室,擅长制作另类游戏,例如第一人称平台游戏《卡车跑酷》(Clustertruck,也被译作《货车不单行》,玩家需要不停地在卡车上跳跃)、《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator)等等。在《全面战争模拟器》中,玩家操作精英武士与维京战士战斗;游戏采用卡通画风,非常受YouTube主播和观众们欢迎。
作为Landfall的联合创始人兼首席运营官,Petter Henriksson在接受英文游戏开发者网站Gamasutra采访时介绍说,工作室拥有大约10名成员,由于几乎所有游戏研发创意都来源于Game Jam,他们经常利用愚人节来制作自己并不太熟悉品类的游戏原型。
2016年,他们在射击游戏《Superhot》的创意基础上加入了将时间操纵与移动相结合的机制,制作了《卡车跑酷》。2017年,在看到《Rust》等生存游戏受玩家欢迎之后,Landfall又花了短短9天时间,做了一款模仿《DayZ》、基于物理玩法的生存游戏,也就是《全面战争模拟器》。
“《全面战争模拟器》里Bug太多了。”Henriksson笑着回忆说,“在那款游戏里,MP5的物理效果会让你抓狂,会让你不停地打自己脸,直到死去。但考虑到我们花的时间很短,那款游戏还算可以啦。”
“在今年愚人节到来前,我们也要模仿点什么。我们的选择显然就是大逃杀游戏。”
“我在《绝地求生》里的游玩时长达到600个小时,Wilhelm(Nylund,Landfall首席执行官兼游戏设计师)玩了800个小时以上,所以我们模仿那款游戏是个不错的主意。”
《绝地求生》的老玩家们很容易在《TABG》里发现一些熟悉的元素,例如看上去基本没用的“重新加载菜单”选项,以及与《绝地求生》标志性的平底锅非常相似的近战武器。不过Henrikssson在被问到那个武器是否就是平底锅时笑了。“它不是平底锅,我们没偷它。我们必须声明这一点。”
《TABG》或许不算是一款正经的射击游戏,但正是凭借夸张的物理效果和奇葩玩法(你也许连几码外的敌人都很难射中),它为射击游戏的玩家们带来了新鲜感。在游戏中,玩家可以从近百种怪异武器中进行选择,包括老式大口径短枪、战斧、手榴弹、弓箭等。据Henriksson说,虽然开发团队的初衷只是制作一款“玩笑游戏”,但他们也花了很长时间打磨游戏的玩法,《TABG》的开发周期甚至超出了他们的预期。
“我们原计划花一个月制作,也就是3月份,但那个月我们去参加了GDC,损失了一周。”他说道,“当我们回到公司的时候,我们发现这游戏挺酷,不过还没有达到我们所期望的标准。我们不想再制作一款像《全面战争模拟器》那样经常崩溃的游戏。”
“但我们的核心玩家还有更多要求,我们不愿让他们失望……所以我们又在这个项目上投入了3个月,因为这完全是从零开始的一款游戏。过去我们从来没有做过任何一款基于服务器,或地图规模如此之大,拥有关卡直播、防作弊等功能的游戏。”
“至少就我来说,这是我所知道的第一款基于物理玩法的FPS游戏。”Henriksson继续说,“我们没经验,不清楚究竟该怎么做,有时我们从早到晚都在制作《TABG》,每天每顿饭都叫外卖……这(生活方式)不太健康,我们告诉自己不能透支身体过度加班,《TABG》只是个玩笑。”
在Steam平台,《TABG》的一炮走红也给Landfall工作室带来了幸福的烦恼:在游戏发布前,Henriksson预估了《TABG》的最大服务器承压,他相信公司的服务器足以应付——但让他没想到的是,在《TABG》限免发布的100个小时里,就有超过300万名玩家下载这款游戏。Landfall不得不紧急租用服务器。
Henriksoon承认在《TABG》限免期间,逾300万玩家下载并没有为工作室带来直接收入;若继续维持服务器运作,成本“昂贵得吓人”。但他也指出,《TABG》的火爆有助于工作室的下一款游戏吸引更多玩家。
“我们不做直接的营销。”他解释说,“瞧一瞧我们之前的愚人节项目吧。我们会制作游戏来推广采用同一个IP的其他游戏,我觉得它(《TABG》)会让更多人知道Landfall是谁,以及我们正在做些什么。另外,回馈玩家真的很有趣,因为他们也会回馈我们。”
“这不是一个广告,不是评测,只是一款很酷的游戏。如果有人喜欢它,那么他们也会喜欢我们的其他游戏。如果300万名玩家玩我们的游戏,单周服务器成本也许很高,但不管怎么说,300万玩家玩了我们的游戏,这对Landfall来说可是个大数字。”
在发售六周后,《TABG》仍然拥有大约1000名同时在线玩家——作为一款支持多人玩法的独立游戏,这份成绩单相当不错。但Henriksson透露,Landfall永远不会为了与Epic等行业巨头竞争而扩大规模。
“我们很享受独立游戏市场。”Henriksson说,“我们喜欢做一些人们不会严肃看待的小游戏。接下来我们也许会制作一款物理RTS或者其他类型的游戏,我也不知道。我认为在现阶段,游戏里的幽默感仍是一个有待探索的领域,朝着这个方向制作游戏挺有趣。”
“所以我们计划完成《TABG》的制作,因为我们为这个项目倾注了心血。我们将会继续维护《TABG》,因为它售价5美元(注:游戏在发售后的前100个小时限时免费),所产生的收入已经足够我们维持服务器运行。但在《TABG》之后,我们将制作一些更酷的游戏,届时肯定会告诉玩家的。”