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本周重要新闻:
▋无敌任天堂法务又出手了,这次中招的是两家美国网站
据 Torrentfreak 报道,上周,任天堂就 LoveROMS.com 和 LoveRETRO.co 两家网站提供旗下游戏盗版下载及对相关商标侵权一事,向美国亚利桑那州联邦法院对这两家网站的母公司 Mathias Designs LLC. 提起诉讼。
这两家网站上都提供了大量游戏的数字下载版,其中包括许多任天堂旗下的游戏,如《塞尔达传说》《精灵宝可梦》等。
任天堂在诉讼书中提到,被告网站复制并向公众匿名提供大量任天堂游戏的下载,这一行为并未得到任天堂的授权。任天堂认为,这两家网站背后是专业化的、经验丰富的团队,对任天堂的知识产权有充分的认识并有从中获利的行为,不属于玩家之间出于兴趣爱好而提供下载的网站。
截止7月22日,LoveRETRO 已被关闭。同时,LoveROMS 也已经移除了网站上所有的任天堂产品。
▋光荣特库摩Q1财报:净利润1.73亿,《三国志2017》全球用户超550万
7月23日,光荣特库摩在其官网公布了2019财年Q1财报。
财报显示,光荣特库摩营收达81.09亿日元(约合人民币4.96亿元),同比增长24.4%;经营利润达22.94亿日元(约合人民币1.40亿元),同比增长133.0%;归属母公司的净利润达28.38亿日元(约合人民币1.73亿元),同比减少7.2%。
其中娱乐业务营收达到73.75亿日元(约合人民币4.51亿元),对总营收的贡献最多,而业务利润达21.34亿日元(约合人民币1.30亿元)。
ShibusawaKou品牌目前在欧美地区发售了面向PS4、Nitendo Switch、Steam三个平台的《信长之野望·大志》。移动游戏方面,《三国志2017》在中国大陆及港澳台、马来西亚、新加坡发布后,今年5月又在韩国上线。目前全球注册用户突破550万,授权收入为利润增长做出了一定贡献。
▋腾讯二次元卡牌新作《妖神记》登顶:免费榜Top 3中已有2款二次元游戏
7月15日,由腾讯推出的二次元卡牌手游《妖神记》上线后便进入App Store免费榜的TOP 5,并在22日短暂登顶。现在游戏仍保持在免费榜第二。
《妖神记》是一款国创IP的游戏,其原作是由网文作家“发飙的蜗牛”所创作的同名玄幻类小说,小说在起点网上已有近400万的点击量,该作还被改编成了动漫与漫画,而动漫第一季仅在爱奇艺视频网站上的播放量便达到了7.7亿。
纵观现在的免费榜,Top 3中有2款产品都与二次元相关,这再一次证明了二次元题材的潜力。
▋WeGame版《怪物猎人 世界》预约数突破100万,价格优势或为主因
近日,腾讯WeGame在其官方微博上宣布,《怪物猎人 世界》在该平台的预约数已突破100万。这款游戏从在该平台开放预约起,至达成这一数字,用时仅11天。
此前卡普空官方曾表示,这款游戏目前销量已突破800万,从目前的预约量来看,其销量还会有很大的提升空间。
除了作品本身的号召力和腾讯社交平台所具备的高用户基数外,WeGame版的《怪物猎人 世界》能够在短时间内获得100万预约量,价格低于其它平台可能是主要原因。
▋《绝地求生》国服要来了?PUBG在上海设立子公司
最近,有网友发现,PUBG_STEAM的官方微博帐号中添加了公司认证信息,显示为品级(上海)网络科技有限公司。
经天眼查查询后发现,该公司由PUBG株式会社认缴出资200万美元,出资比例为100%,是PUBG公司的全资子公司。
该公司的注册日期为今年的5月9日,从属行业为软件和信息技术服务业,说明PUBG公司也有在中国市场推广自家产品的打算。而PUBG在中国设立的子公司,不知道是否会加快《绝地求生》国服的上线速度。
▋外媒称斗鱼拟在美国IPO,筹资不超过7亿美元
据英国《金融时报》报道,有腾讯投资背景的斗鱼拟在美国IPO,筹资金额介于6亿到7亿美元之间。
《金融时报》援引一名知情人士的说法称,斗鱼此前计划在香港IPO,但目前正考虑赴美IPO。根据CrunchBase的数据显示,斗鱼的累计融资金额达到了11亿美元。
▋外媒曝微软正在开发两款Xbox主机,其中一款支持云游戏
据英文科技媒体Thurrott报道,与本世代主机相仿,微软的下一代Xbox游戏机很可能支持用户在几款硬件中做出选择。目前微软正在开发一款传统主机,以及一款只支持用户以直播形式玩游戏的主机,两款主机都将于2020年发售。
根据Thurrott在文章中的说法,下一代Xbox主机代号为Scarlett,微软对其定位是“一系列设备的家族”,其中支持用户以直播形式游玩的主机暂定名为Scarlett Cloud,价格相对便宜,性能也相对较低。不过据称微软开发了一种流媒体技术,将会大幅度降低Scarlett Cloud运行游戏时的延迟问题。
▋《八方旅人》日本再断货,首周销量刷新NS第三方游戏纪录
上周五,《八方旅人》官方推特再次为游戏出货量不足致歉,称虽然史克威尔艾尼克斯(下称SE)已经努力增加了出货量,但从最近的出货情况来看仍远远不够。而这条推特的发布时间,距离上次致歉仅有6天,可见这款游戏在日本市场的火爆程度。
根据日本数据公司Media Create给出的游戏实体版销量排名,这款游戏于7月13日发售后,前三日的销量就突破了11万,并在7月9日-7月15日(发售首周)登顶日本市场游戏销量排行榜。同时,这款游戏的首周销量居任天堂所有游戏中的第八位,刷新了第三方游戏的首周销售纪录。
以《八方旅人》在日本市场的售价7344日元来计算,其首周的实体版收入超过8.08亿日元(约合人民币4955.81万元)。考虑到目前这款游戏在日本市场的销售情况,如果计入数字版销量,这款游戏在日本的收入应该可以突破5000万元。
▋跳票三年后,Level-5新作《幻想生活Online》上线当日登顶日本免费榜
7月23日,Level-5的新作《幻想生活Online》在日本市场正式上线。上线当日,它即登顶了日本 App Store 免费榜。
其实这款游戏早在2015年4月,就已经公布过游戏的信息,当时这款游戏为《幻想生活》的手游续作。前作曾登录3DS平台,拥有12种职业可供选择。
2015年4月,Level-5曾透露了《幻想生活Online》(当时还称《幻想生活2》)的一些信息,比如游戏设计了战斗系、收集系和生产系三大类、共十二种职业。玩家通过手指滑动移动角色,点击屏幕进行攻击。
在经历了三年的跳票后,这款游戏依然保持了之前职业的类型和玩法。同时,游戏还具备捏脸的功能,可以自行设计形象。
▋《哈利波特》手游开发商拟本周IPO,估值或达到10亿美元
据《华尔街日报》报道,畅销手游《哈利波特:霍格沃茨之谜》开发商Jam City拟在本周IPO。
《华尔街日报》援引“熟悉该公司计划人士”的说法称,此次IPO对Jam City的估值预计将达到大约10亿美元。摩根大通集团和美国银行将是这家公司IPO的主承销商。
今年早些时候,Jam City收购了移动游戏工作室Brainz及其动作策略游戏《World War Doh》。在该次收购后不久,Jam City首席执行官Chris DeWolfe告诉《韩国先驱报》,公司计划不晚于2019年年中上市。
▋《PUBG Mobile》两个月收入接近 1.5 亿元, 因 Royale Pass 系统增收三倍
上个月上线以后,《PUBG Mobile》的内购系统 Royale Pass 在游戏收入上产生了长期效应。据 Sensor Tower 报道,比起该系统 6 月 19 日上线之前,玩家现在在游戏内的花费几乎是之前的 3 倍。
数据显示,自 6 月 19 日Royale Pass 系统上线以来,全球 App Store 和 Google Play 用户平均每天在该游戏里支出约 65 万美元,而此前,玩家的支出是每天 22 万美元(约 149.5 万元)。这段时间里,《PUBG Mobile》总计收入 2200 万美元(约 1.48 亿元),与 5 月 16 日至 6 月 18 日之间 760 万美元营收相比,大约增长了 190 个百分点。
另外, Royale Pass 系统上线以后,《PUBG Mobile》每日营收从未低于 45 万美元(约 305.9 万元),该游戏日收益已达 110 万美元(约 747.8 万元),并在 6 月 21 日该系统上线两天之后达到高点,而此前这款游戏日收益未曾高于 34.3 万美元(约 233.1 万元)。
▋《侏罗纪世界:进化》5周突破100万销量,腾讯曾投资研发商2320万美元
据外媒VB报道,Frontier Developments称其研发的《侏罗纪世界:进化》在上线5周后,全平台销量就突破了100万份。
Frontier曾推出《过山车之星》等多款模拟经营游戏,此次他们将《侏罗纪》系列的IP也制作成了该类游戏。在《侏罗纪世界:进化》中,玩家要站在经营者的视角管理“侏罗纪”公园,养殖恐龙,建设公园,吸引更多游客。
去年7月31日,腾讯向《侏罗纪世界:进化》的研发商Frontier Developments投资了2320万美元并持有了公司9%的股份,该作也将于今年登录WeGame平台。
▋大逃杀游戏《Realm Royale》PC端玩家人数超400万,将登陆主机平台
7月25日,Hi-Rez工作室(《神之浩劫》《枪火游侠》开发商)宣布,大逃杀游戏《Realm Royale》将登陆PS4和Xbox One,主机版游戏将从下周启动封测。
作为一款大逃杀游戏,《Realm Royale》采用了与《绝地求生》《堡垒之夜》不同的奇幻背景,玩家在游戏可以使用枪械和魔法,游戏还允许玩家选择刺客、法师等职业。该作在PC平台大获成功,“抢先体验”(Early Access)阶段就吸引了超过400万玩家。当然,这与在PC、主机和移动平台拥有超过1.25亿玩家的《堡垒之夜》相比仍有较大差距。
▋Line收购韩国手游工作室多数股份,计划面向Switch发行游戏
据国外媒体报道,日本即时通讯软件公司Line前不久收购游戏开发商NextFloor的多数股份,并成立了游戏发行子公司Line Games。Line Games持有NextFloor 51%的股份,计划在未来面向全球市场发行更多的主机和移动游戏。
Line Games在一份新闻稿中表示,公司之所以收购NextFloor的多数股份,原因是“提高管理效率,强化业务能力”,“计划通过这次收购,基于在游戏发行和研发领域的专业人才,产生协同效应”。
Line计划在今年下半年面向任天堂Switch等平台发行游戏。
▋彭博社:Epic Games估值最高可达80亿美元,接近腾讯入股时的十倍
据彭博社“亿万富翁指数”(Billionaires Index)的数据显示,虚幻引擎制造商、《堡垒之夜》开发商Epic Games的估值介于50亿~80亿美元之间。虽然这一估值考虑了Epic的所有业务,但今年收入预计将会突破20亿美元的《堡垒之夜》显然是一个主要因素。
作为比较,当腾讯在2012年收购Epic的40%股份时,这家公司的估值仅为8.25亿美元。
▋《PUBG Mobile》两个月收入接近 1.5 亿元, 因 Royale Pass 系统增收三倍
上个月上线以后,《PUBG Mobile》的内购系统 Royale Pass 在游戏收入上产生了长期效应。据 Sensor Tower 报道,比起该系统 6 月 19 日上线之前,玩家现在在游戏内的花费几乎是之前的 3 倍。
数据显示,自 6 月 19 日Royale Pass 系统上线以来,全球 App Store 和 Google Play 用户平均每天在该游戏里支出约 65 万美元,而此前,玩家的支出是每天 22 万美元(约 149.5 万元,按今日汇率计算,下同)。这段时间里,《PUBG Mobile》总计收入 2200 万美元(约 1.48 亿元),与 5 月 16 日至 6 月 18 日之间 760 万美元营收相比,大约增长了 190 个百分点。
▋CyberAgent三财季财报:游戏总营收67.2亿,《失落的龙约》预约量超30万
7月26日消息,CyberAgent在其官网发布了2017年10月至2018年6月财报。
财报显示,CyberAgent营收达3119.60亿日元(约合人民币191.06亿元),同比增长15.8%;经营利润达265.57亿日元(约合人民币16.26亿元),同比增长29.5%;归属母公司的净利润达49.98亿日元(约合人民币3.06亿元),同比增长66.1%。
其中,包含Cygames、Sumzap、Craft Egg等公司的游戏业务,其收入达到1097.20亿日元(约合人民币67.20亿元),同比增加5.5%;经营利润达209.67亿日元(约合人民币12.84亿元),同比减少1.4%。
从第三财季的业绩情况来看,CyberAgent营收达1044亿日元(约合人民币63.94亿元),同比增长16.6%;经营利润达68亿日元(约合人民币4.16亿元)。其中,游戏业务营收355亿日元(约合人民币21.74亿元),同比增加6.3%,环比减少12.1%;经营利润67亿日元(约合人民币4.10亿元),同比减少1.8%,环比减少20.9%。
财报还透露,与任天堂联合开发的《失落的龙约》将于今年夏季在日本、中国的港澳台地区上线,后续还将依托任天堂的支持,在北美、欧洲地区上线。截至7月3日,这款游戏的预约人数已达到30万人。另一款Cygames的原创IP手游《赛马娘Pretty Derby》,预计将于2018年冬季上线。截至7月19日,这款游戏的预约人数同样超过30万人。
▋腾讯又一款新作登顶,《我叫MT4》上线6小时登顶免费榜
继7月22日《妖神记》登顶后,7月26日,《我叫MT4》就成了又一款登顶App Store免费榜的腾讯代理新作。
本作IP的源头是2009年播放的同名动画《我叫MT》,动画在播出后被陆续改编成卡牌类游戏《我叫MT Online》、《我叫MT2》以及MMO回合制游戏《我叫MT3》,不过在1代取得成功后,2、3代都未能达到1代的成绩。
“我叫MT”手游的第一代《我叫MT Online》曾登顶App Store畅销榜并霸榜260多天。此次《我叫MT4》选择了《魔兽世界》类经典MMORPG的路线,不知道玩法上的变革能让它在榜首维持多久,能否让其实现一代的成功。
▋EA第一季度收入11.37亿美元,实体游戏收入同比大幅下降
EA发布了第一季度财报,财报显示EA当季度收入同比下降,大约为11.37亿美元(上一财年同期收入14.49亿美元),但高于EA的预期。
在第一季度,EA的数字收入为9.57亿美元,同比略有增长。不过盒装产品和其他收入源只为EA带来了1.8亿美元的收入——作为比较,去年第一季度EA的和盒装产品收入达到了5.7亿美元。之所以出现这种情况,很可能与EA在第一季度只发布了《毛线小精灵2》(Unravel 2)的数字版本有关;另外,EA的收入也越来越从盒装产品向数字游戏倾斜。
财报称在第一季度,超过1500万独立玩家体验《FIFA》的世界杯玩法,《模拟人生4》的玩家基数同比增长了35%。
EA将在第二季度推出《FIFA 19》《Madden NFL 19》和《NBA Live 19》,该季度收入预计将达到12.7亿美元,净利润1.5亿美元,净预售服务收入11.6亿美元。在本财年晚些时候,EA还计划发售《战地5》《圣歌》和《孤独之海》(Sea of Solitude)。
▋日本免费榜第一,TapTap8.4,《拳皇:全明星》同获日中玩家好评?
7月26日,韩国发行商网石的拳皇IP手游《拳皇:全明星》在日本正式上线。之后,这款游戏登顶日本App Store游戏免费榜。《拳皇:全明星》的官推此前曾宣布,该游戏的预约量已突破150万,可以看出日本玩家对它的期待值有多高。
这款游戏目前加入了《拳皇94》至《拳皇97》的角色,增强对拳皇IP用户的吸引力。美术方面,它采用了2D立绘表现剧情,战斗则通过3D人物模型进行展现。
另外,和该IP的同类手游类似,《拳皇:全明星》也对操作进行了简化,通过左侧滑动屏幕进行移动,发动技能则可以通过点击右侧键位实现,在释放必杀技能后会有冷却时间。
国内玩家似乎也对这款游戏给出了较高的评价。截至发稿前,其在TapTap评分为8.4,五星评分的用户要远多于其它评分。有玩家认为这款游戏的技能衔接较为流畅,打击感较强。
▋GungHo半年报:净利润下降36.8%,受《智龙迷城》收入影响大
7月27日,GungHo在其官网公布2018年1月至6月财报。
财报显示,GungHo营收达427亿日元(约合人民币),同比减少13.1%;经营利润达122亿日元(约合人民币),同比减少37.1%,归属母公司的净利润达122亿日元(约合人民币),同比减少36.8%。
GungHo解释称,上半年利润大幅降低,主要是受到主力游戏《智龙迷城》收入下滑的影响。
▋小游戏开发者广告收入要五五开 ?要从中获利,至少百万DAU
日前,微信官方公众号发布文章,表示为鼓励和支持小程序开发者,2018 年 8 月 1 日至 12 月 31 日期间,将 10-100 万流水分成上调至 50% ,即 100 万以内的流水开发者都可五五分成。经过换算,在此期间小程序开发者最多可每日增收 18 万(税前)。
根据之前的文章《微信小游戏上线100天已超2000款,广告日流水过1000万,每千次点击营收超80元》中提到的数据,目前已有500多款小游戏流量主接入广告,每千次展示的营收超过80元,平台广告日流水已超过1000万,且UV超过1000即可申请成为流量主。如果按照比例倒推,流水超过 10 万,至少需要有 100 万 DAU 。对于 DAU 不足 100 万的游戏,这次分成上调就没有影响了。
▋暗示国服上线?国家体育总局将《PUBG》纳入全国电子竞技公开赛项目
7月24日,国家体育总局发布了全国电子竞技公开赛(简称:NESO)的通知,并拟于2018年12月在四川成都举办2018年全国电子竞技公开赛总决赛,报名将于2018年8月27日截止。
本次比赛项目包含了《英雄联盟》、《PUBG》、《星际争霸2》、《炉石传说》4款游戏,这也是首次将《PUBG》加入比赛项目。
自2014年开始,由国家体育总局体育信息中心所主办的NESO已举办了4年,此次《PUBG》加入比赛项目,一方面证明了《PUBG》在国内游戏市场的热度,另一方面是否也暗示了国服也将上线呢?
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