根据 SuperData 发布的市场调查报告,《堡垒之夜》外观的上线正在击败其他主机 IP 带来的竞争。迄今为止,这个免费下载的游戏在游戏内购这一部分获利了 10 亿美元。
据 SuperData 分析,《堡垒之夜》外观和皮肤带来的销量挽回了 6% 的总盈利下降,而这一盈利包括全球范围内,其他主机游戏的交易和游戏内购。同时,来自主机平台的游戏内购盈利增长了 49%,动视暴雪和 EA 在财报里也指出,《堡垒之夜》为他们的游戏带来了更多的玩家和销量上的增长。
SuperData 强调,一旦将《堡垒之夜》剔出分析之列,全行业总盈利将下降 6% ,其中包括被 SuperData 列为 top50 主机游戏的销售数据,以及那些没有明确提供的 IP ,比如 EA 的体育游戏《FIFA19》和《守望先锋》。
而这一下降并非意外,SuperData 解释道,《堡垒之夜》玩家可能将他们原本在其他主机游戏里的支出花在了《堡垒之夜》的外观和赛季活动,还将这一关系称作“头部产品之间的玩家分流”。
在揭示《堡垒之夜》如何吸引玩家由其他游戏转而购买外观更新的文章顶部,SuperData 也暗示,游戏可能正在分流线上收视率。
另外,过去的三个月里,在流媒体服务上,比如 Twich ,《堡垒之夜》的玩家增加了 59% ,而《CS:GO》的收视率下降了 51% ,《守望先锋》的收视率下降了 16% ,而《英雄联盟》下降了 19% 。