Take-Two第一季度收入2.83亿美元,数字渠道收入占比超过了60%

文/ 唐诗 2018-08-03 15:34:52

游戏葡萄8月3日消息,知名发行商Take-Two发布了统计截止到6月30日的第一季度财报。根据财报显示,Take-Two在第一季度经过调整后的收入达到了2.83亿美元,其中数字收入占比达到了62%;公司当季度净利润为7170万美元,与上一个财年同期的6030万美元相比有所上升。

Take-Two表示,公司在第一财务季度的预售服务收入介于2.15亿~2.65亿美元之间,并预计第二季度经过调整后的收入将达到5亿~5.5亿美元。Take-Two还调高了对整个财年的业绩预期,将其从预期27亿美元收入上调到了28亿美元。

Take-Two将于10月26日发行Rockstar制作的《荒野大镖客:救赎2》。

“我们完全相信,《荒野大镖客:救赎2》的发布将成为Rockstar悠久历史中的又一座创作里程碑,并且将会进一步展示他们推出重新定义游戏产业的娱乐体验,吸引全世界受众的能力。”Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在分析师电话会议上说。

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在第一季度,《GTA Online》《GTA 5》和《NBA 2K18》是推动Take-Two业绩增长的主要产品。据Zelnick透露,Take-Two发给零售商的《NBA 2K18》已经超过了1000万份,该系列当季度收入比去年同期增长了17%,并成为了Take-Two公司历史上最畅销的体育游戏。该系列新作《NBA 2K19》将于9月11日发售。

另外,《GTA 5》的销量正在接近1亿份,而在移动游戏市场,Take-Two称Social Point工作室开发的《Dragon City》和《Monster Legends》也对公司业绩做出了显著贡献。

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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