游戏葡萄8月9日消息,8月8日,IGG发布了2018年上半年业绩报告。报告显示,2018年上半年,IGG销售收入3.88亿美元(约合人民币21.52亿元),比2017年同期增长了42%;利润达到9800万美元(约合人民币6.69亿元),同比增长29%。
本期间内,IGG收入第一大市场来自亚洲,占比47%,其次是北美和欧洲,分别占比27%和22%,与该公司手游市场分布相近。
本期间内,公司总流水约4.22亿美元(约合人民币28.82亿元),月均流水超过7000万美元(约合人民币4.78亿元)。《王国纪元》仍然是IGG手游主要营收项目,该游戏月流水达到5600万美元(约合人民币3.82亿元),总收入达到3.11亿美元(约合人民币21.24亿元),占据了总收入80%的份额。截止到6月底,该游戏注册用户超过1.3亿,同比增加29%;MAU突破1400万,同比增长46%。此外,《城堡争霸》也占据了14.7%的份额,收入达到5707.5万美元(约合人民币3.9亿元),据App Annie统计数据,该游戏分别在全球34个国家和地区的市场和12个国家的App Store上占据收入Top 20。
此外,IGG在期间加强了其全球化布局,在新兴市场印尼、巴西等地筹建新公司,10多个国家和地区组建本地化运营团队。目前,公司内部研发人员占总数的55%。
值得一提的是,《王国纪元》在欧美地区的收入占比提升至44%,说明IGG在本期内对欧美地区的本地化运营取得了成效。
在后半期公司运营预测上,IGG在报告中表示,将继续招贤纳士,并将陆续推出不同风格的精品游戏,包括策略类、射击类、休闲类以及沙盒游戏等。