今日傍晚,腾讯发布了2018年第二季度未经审核的财报。财报显示,腾讯今年Q2总营收达737亿元,同比增长30%。Non-GAAP计算下的利润为197亿元,同比增长20%,环比增长8%,保持了稳步增长的态势。
在网络游戏方面,腾讯共实现了305亿的营收。细分来看,手游营收占176亿,同比增长19%,环比下降19%,业绩波动主要受热门战术竞技游戏尚未商业化,以及新游戏发布排期变动影响;端游营收占129亿,同比下降5%,环比下降8%。考虑到端游用户普遍向手游迁移,腾讯力推的《绝地求生》国服、《堡垒之夜》分别处在待审和未开启付费阶段,这个成绩也在可接受范围之内。
同时腾讯还指出,Q2发布的7款游戏有5款是季度末上线,它们将起到恢复Q3业绩增长的角色。而腾讯未来的策略包括吃鸡游戏商业化、提高现有游戏活跃度并实现商业化(如《王者荣耀》生存模式)、推出高ARPU类新游(如《我叫MT4》)、抓住合适的国际商业化机遇(如《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》)等。
对于腾讯来说,刚刚过去的Q2是一个不太平凡的季度。一方面,它们关于游戏业务的增长点有了更多的思考,另一方面,游戏行业外部环境的巨大变化给他们带来了不小的挑战。从财报入手,我们来看看腾讯Q2到底经历了什么。
腾讯Q2游戏业务增长点在哪?
《王者荣耀》依然是拉动腾讯游戏营收增长的核心产品,Q2期间长期处在App Store畅销榜首的位置。在此基础上,《QQ飞车手游》经过春节的一大波用户量增长之后,也处在了高速增长阶段。腾讯财报中也特别提到了这两款游戏——增值服务业务方面,网络游戏收入增长6%至252.02亿元,该增长主要反映手游(如《王者荣耀》和《QQ飞车手游》)收入的增长。
《王者荣耀》
《QQ飞车手游》
部分已上线老游戏的作用也不容忽视,《天龙八部》《乱世王者》等均为畅销榜前十的常客,他们也是助力财报同比提升的重要因素。而他们背后的MMO和SLG品类,如今还分别迎来了《魔力宝贝》和《我的王朝》这样的新品,品类实力进一步加强。
除此之外,腾讯Q2在细分领域上也有所建树,并推出了数款精品游戏。比如女性向游戏《云裳羽衣》,亦或是体育类游戏《FIFA足球世界》,这些看似腾讯难以驾驭的产品都获得了超出其预期的成绩。从榜单成绩来看,前者拿下过最高免费榜第一、畅销榜第七,后者也曾一度位居畅销第三。
以及在小游戏方面,Q2的营收也比上季度高出了不少。上个月举办的微信公开课上,《海盗来了》成为了DAU 2000万、月流水破亿的小游戏。这或许足以反映出,小游戏具备相当强的营收能力。
海外也是腾讯想探索的增长点之一。这期间,《PUBG MOBILE》在海外开启了商业化,6月份在加入新的内购系统“Royale Pass”后,游戏收入增长了365%,彼时Sensor Tower分析师预计其累计收入已经超过1600万美元。
与此同时,腾讯也在面临挑战
正如财报中所提到的,腾讯游戏业务环比数据发生了一定的下滑。其实不仅仅是腾讯,大部分游戏公司也遇到了类似的情况,这似乎成了摆在整个游戏行业面前的难题与挑战,而这种挑战又可概括成两方面。
6月初,因机构调整,国内游戏备案入口关闭。与此同时,版号审批也陷入僵局,受此影响《绝地求生》国服延缓了进入国内市场的时间,《堡垒之夜》也迟迟未能开启付费。手游方面也是如此,包括腾讯游戏在内的诸多厂商旗下产品因未能达到相关资质要求,都放慢了发布节奏,这也是影响财报高速上涨的主要原因。
在游戏行业之外,短视频行业的崛起也在抢夺游戏用户的时间。有米科技旗下“米汇”发布的数据报告称,截止至2018年3月,短视频平台用户超4.6亿,越来越多的用户开始接触抖音、快手,且保持了非常高的活跃度。从兴趣爱好方面,短视频用户和游戏用户也有着相当高的重合度,两类群体的互通门槛极低,变相导致玩家在游戏上的打开率、在线时长等数据都将受到影响。
腾讯的收获或许并不完全体现在财报上
诚然,上述提到的外部环境因素影响了不少游戏公司在Q2的业绩,但对于腾讯而言,仅用财报来总结这家公司Q2的成绩还不够准确。换句话说,报告期内腾讯在游戏方面的收获并不完全体现在财报上。
比较明显的地方在于,腾讯上半年在精品游戏这条主赛道之外,还额外投入了很多精力。比如,腾讯拿出了极光发行的口碑独立游戏《蜡烛人》,旗下NEXT Studio团队高分作品《死神来了》也在3月上线iOS后,于5月上架了Google Play。另外在功能游戏方面,腾讯于UP2018上率先曝光了第一批游戏——《纸境奇缘》、《坎巴拉太空计划》、《肿瘤医生》、《尼山萨满》,这些也都是腾讯在产品层面上从未有过的尝试,和主流游戏相比,它们的商业化能力并不强,短期内不会为财报带来大的贡献,但它更多的是尝试满足用户需求,给未来打好基础。
产品层面之外,腾讯在投资、直播、电竞赛事等布局上也始终要求自己按照既定的节奏运转起来,无论是增资蓝洞,还是推进《Arena of Valor》赛事外延,这些也是腾讯成绩单中的一部分,但未必能立刻体现到财报数字中。
展望即将到来的Q3,诸多外部因素可能会继续影响国内各游戏公司Q3的业绩,但这期间谁能做好充分准备应对未来的挑战,谁就把握住了回暖后的第一波机会。