老牌网游RuneScape的开发商建立了新分支,第三方发行商Jagex Partners。
该团队的目标主要是继续发行PC端、主机端和移动端游戏,这也是公司想要通过Jagex的经验和现有工具支持的方向。
“Jagex在这方面有能力,也有成功经验,我们认为现在应该分享一些专业技巧,支持其他开发者为市场带来作品,帮他们建立并维持稳定有利的社群,让他们的游戏得到更好的运营,”Jagex CEO Phil Mansell在一场媒体发布会上表示。
该团队强调,他们计划在能力范围内给予开发者们进入Jagex旗下平台的机会,以获得玩家账户管理和验证、虚拟货币的设计与管理、分配、统筹经验以及玩家洞察工具。不过,公司现在并不提供开发支持,JagexPartners也不会从RuneScape团队中抽调员工。另外,灵活性是Jagex Partners主要考虑的方面,他们对游戏不会有具体的方向或要求,而是会在交易协议的基础上进行决策。
同时,据GamesIndustry报道,JagexPartners最感兴趣的作品是低于3A但是高于独立游戏的类型,并提到《PUBG》和《堡垒之夜》以及《无人深空》作为此类产品的例子,它们严格意义上并不能分类为3A游戏,但是它们也不是小型独立游戏。他们是一种中型的、比较依赖线上社区驱动的游戏,这也是我们在做的游戏,并且他们认为有很大机会,因为这一块市场非常活跃。他们表示希望发现这类产品,并将它们投入运营。团队副总裁Jeff Pabst在GamesIndustry的采访中也提到:“如果我们找到了下一个《PUBG》,我想我们会很高兴。”
尽管Jagex Partners刚开始官方运行,不过他们已经看过约100个游戏。这些游戏的开发团队中既有超过50人的大型团队,也有只有两人的小团队。
Jagex最初披露这一想法是在2017年,多平台交互IP,并开始逐渐建立这支团队,最终这一团队由八人组成,成员大多有在NCsoft、Trion Worlds、Microsoft、Sega exec和EA任职的经历。