9月28日,人民日报第5版刊登人民时评《预防青少年网络沉迷刻不容缓》,就网络防沉迷的话题再次发表言论。
文章开头用近几年来关于游戏的一些负面新闻引出网络沉迷的问题,并直接抛出了“预防青少年沉迷网络,刻不容缓”的观点。
随后文章提到:为了解决未成年人网络沉迷问题,近年来,国家多次出台规定。但就目前来看,面对屡见不鲜的诱导青少年网络成瘾行为、不断发展的互联网产品形态,监管的提升仍然有较大空间。
除了对相关部门监管的建议,文章还认为,对于企业来说,追求利益无可厚非,但唯利是图无法成为令人尊重的企业,漠视责任终究会受到法律严惩。当务之急是要把防沉迷措施建立起来,把社会责任落实到位。
另外文章还指出了游戏机制的问题,可以看出这一次人民日报对游戏的态度并不乐观:
其中,一些企业诱导青少年网络成瘾的做法难辞其咎。就拿网络游戏来说,一些游戏开发商为了赚孩子的钱,专门研发门槛低、互动性强、奖励诱惑多的网游;为了把少年儿童培养成“忠实玩家”,新角色、新道具、新玩法层出不穷;更有甚者在游戏中添加淫秽、赌博的成分,引诱腐蚀自制力不强的青少年。再比如一些网络视频平台,不仅缺乏针对青少年的内容分级,更是通过“算法推荐”“奖赏反馈”等成瘾机制的设计,让一些青少年“根本停不下来”。这些诱导成瘾的企业行为,需要得到有效的治理。
其实,此前人民日报曾经刊登过几篇与游戏相关的文章,并表达了对游戏相对客观和乐观的态度。比如他们在9月4日刊登了《防的是沉迷而非网游》和《成瘾需引导 家长有啥招》,9月5日刊登了《怎么玩才健康 玩什么才恰当》,9月18日又刊登了《把游戏本能转化为创造动力》。
从前几次客观讨论游戏到现在直接抨击游戏机制,不知道这是否说明了舆论对游戏的态度再度改变。如果真的如文章所说,有关部门在“总量调控”和“控制电子产品使用”的基础上,再次提升监管的力度,那么游戏行业的环境将会更加严峻。
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