你一定被这款游戏刷过屏。在这款只有1小时长度的游戏中,玩家代入名为Florence的小女孩,体验了一回从初恋到失恋的悲欢离合。游戏中的各种小细节直戳每个玩家的心窝,这也是《Florence》这款游戏能够在520期间刷爆朋友圈的原因吧。
在《Florence》的故事中,玩家代入的是一个名为Florence Yeoh的25岁小女孩,独自一个人在城市中打拼。每天早上需要按很多次才能关闭的闹钟、需要玩家划动屏幕进行的刷牙操作。
每一个细节都需要玩家自行去操作代入,这也增加了每个玩家的代入感。
在地铁上刷着朋友圈点赞、在公司做着反复繁琐的工作,回到家后接到老吗唠唠叨叨的电话……Florence代表了每个都市人的生活。
Florence也代表了每个人对于爱情的渴望。走在大街上听到小提琴的声音,顺着音乐的轨迹Florence的世界顿时有了色彩。一场自行车引发的车祸后,两人开始了第一次的约会。
从最开始的精挑细琢的对话,到慢慢随性的畅所欲言,两个人的关系不断拉近,过程始终没有一个字,但游戏通过对话泡“拼图”逐渐减少这种方式表现的淋漓极致。随着化为一块完整拼图的告白,两人也走到了一起。这个过程充满了深意,拼图的减少预示着人与人的交往过程中,从刚开始的斟字酌句到最后的畅所欲言距离拉近的一个过程。
接下来Florence和Krish的浪漫相处过程,充满浪漫也撒了一地的狗粮。在相处过程中Florence的生活染上了Krish的颜色,同居的过程中房间的各个角落摆放满了两人共同的物品。
而在时间的冲刷之下两个人的感情也慢慢出现棱角,浓墨重彩的生活也渐渐黯然失色。
就如那一次次激烈的吵架通过暴躁弹出的对话泡和变得边缘尖锐的拼图,让玩家感同身受。
记得其中最难的一关,就是将好无规律、不断分崩离析的拼图拼凑起来。消耗了很长时间的笔者一度怀疑这不是“正确的过关方法”,因为那种深刻的感觉告诉我无论如何也无法再配凑出从前的美好……
紧接着,则是“最简单”的一关,因为你不需要做任何事情,直至女主人公独自走远。或者说你即便是玩家可以让女主人公停下来等待,但两个人也永远无法并肩而行……玩家可以控制Florence停下来等待Krish,但是这样游戏永远不会结束,只有放手让Florence独自前行,故事才会进行下去。
《Florence》在每一个细节设计上都充满了代入感和共鸣,让玩家通过游戏去反思自己的生活,从游戏中获得感悟。正如制作人Ken Wong之前参与的另一款游戏《纪念碑谷》一样,两款游戏共同的特点就是通过一些简单的设计,打造出不平凡的设计理念。就如同《Florence》中代表沟通的拼图一样,简单却又能引发感悟。
在11月2日即将在上海举办的2018 CiGA开发者大会上,我们有幸请来了《Florence》的创意总监Ken Wong,和大家聊一聊关于游戏交互的设计。这不只是一场关于游戏设计的分享,更是一场经营生活的感悟。
因为要做到游戏中的每一个细节的设计都能让玩家产生共鸣,这需要对于生活深刻的理解与感悟。就如同《Florence》这款游戏那样,平凡却又深刻。只要把每一处平凡的设计做到极致,平凡同样是一种伟大!相信Ken Wong在CiGADC带来的分享能让所有参与者获得不止于设计的感悟。
目前2018CiGA开发者大会的嘉宾信息与日程已经公开,活动定于11月2日在上海新发展亚太万豪酒店长风大宴会厅举办。听课证售卖已开始,更多嘉宾与日程的介绍可以关注CiGADC的官网与CiGA微信公众号。