Sensor Tower 在日前发布了 2018 年 Q3 全球应用商店分析报告。该报告的主要内容包括 Q3 手游、应用及发行商的下载量榜单、热门应用及类型的增长趋势、主要国家的下载量排行榜以及热点趋势的洞察。
根据报告显示,2018 年第 3 季度全球应用下载总量为 271 亿,相比去年同期增长了 10.9%;其中 App Store 在本季度的下载量为 76 亿,同比增长 3.1%;Google Play 下载量为 195 亿,同比增幅达到 14.3%。从单个平台的表现来看,Google Play 在下载量和增幅方面均领先于 App Store。
需要指出的是,报告内的统计对象不包含第三方 Android 市场的下载数据。
超休闲游戏发展势头强劲
在今年 Q3 期间,Voodoo 旗下的休闲游戏《Helix Jump(球跳塔)》再次引领全球游戏下载榜,这已是该产品连续两个季度登顶榜首。并且无论是 Q2 还是 Q3,《Helix Jump》都是榜单上唯一单季度下载量超过 1 亿次的游戏。
紧随其后的则是《Rise Up》和《Hello Stars(星星你好)》,而位列第四位的《PUBG Mobile》是这份榜单中少有的中重度产品之一。在该游戏之后,上榜产品仍以休闲品类为主。而继《Love Balls(恋爱球球)》之后, Lion Studios 在本季度推出的《Happy Glass(快乐玻璃杯)》也取得了不错的成绩,这两款游戏分别取得第六和第七的排名。而在排名前十的产品中,有 8 款为超休闲游戏。
值得注意的是,腾讯旗下的《PUBG Mobile》在 App Store 全球游戏下载榜中以超过 3000 万次的下载量夺得冠军宝座。
就在上周,Sensor Tower 的情报数据显示,该游戏在开启内购付费不到 200 天的时间内,海外地区 App Store 和 Google Play 总流水已突破 1 亿美元。
超休闲游戏全球下载量继续攀升
Sensor Tower 在本期报告中重点聚焦了超休闲游戏的市场近况,报告指出 Voodoo 在 2018 年 Q3 继续主导超休闲市场。Voodoo 旗下游戏在本季度获得的全球下载量接近 4 亿次,与去年同期相比增幅达到了 482%。而这个下载成绩仅落后于 Facebook 和 Google。
其他休闲游戏厂商如 Lion Studios 和 Playgendary 在今年 Q2 就已呈现出增速发展的态势。两个发行商的游戏下载量在 Q3 均超过了 1.25 亿,同比增长超过了 1 亿次,下载量持续攀升。
超休闲游戏在美国市场的下载榜中几乎处于统治地位。在整个 Q3 榜单中,入围 Top 10 的游戏以超休闲品类居多。从中我们也看到了 Voodoo、Lion Studios、Playgendary 和 Kwalee 旗下游戏的身影。另外,Fastone Games的《Hello Stars》排名跃升迅猛,成为本季度的头号黑马游戏。
超休闲游戏发行商成为上榜黑马
得益于在超休闲游戏领域所取得的不俗成绩,来自法国的 Voodoo 在全球发行商综合下载榜中的排名继续攀升,并且超越了腾讯位列三甲,从而进入全球顶级应用发行商的行列。
而由《恋爱球球》和《快乐玻璃杯》助推的 Lion Studios,也在 2018 年第 3 季度成功跻身发行商排行榜 Top 10。其他休闲游戏厂商如以色列的 Tab Tale 和来自德国的 Playgendary 也在榜单中崭露头角,分别取得第 10 和第 13 名的成绩。
从排名上所发生的变化来看,超休闲游戏厂商确实以黑马姿态成为了移动市场上的亮点,他们成功引起了资本方的注意。其中,Voodoo 在今年 5 月份得了高盛基金 2 亿美元的投资,Zynga 宣布以 2.5 亿美元收购超休闲游戏公司 Gram Games,另外《Love Balls》背后的 AppLovin 在两个月时间里获得 8.5 亿美元的融资。
新兴市场助推全球 App 下载量增长
Sensor Tower 在报告中指出,今年 Q3 共计有 18 款下载量超过 3000 万的游戏。并有 7 款游戏的下载量超过了 5000 万,这一结果打破了年 Q2 4 款产品破 5000 万下载的纪录。
结合 App Annie Q3 市场报告来看,App Store 和 Google Play 在下载量和消费额方面均创下了历史新高,其中综合 App 下载量突破 290 亿次,远超以往任何季度。这充分说明已成规模的全球 App 经济并未显示出放缓的迹象。
而在全球主要国家的下载量排行榜中,Top 10 的排名并无变化,其中印度,美国和巴西处于领跑地位。Google Play 在印度、巴西和印尼三个国家中的下载占比超过了 90%。另外值得注意的在于,印度市场在本季度的下载量已超过了 45 亿次,与去年同期相比增长 41%。相较之下,日本和韩国的下载量则有所减少。
由此可见,新兴市场也成为助推全球 App 下载量增长的主要力量。