Bricks ,如名所示,这是一款打砖块游戏。
这类游戏原型最初来自史蒂夫·乔布斯与他的好友沃兹于1975年的夏末,花4天时间设计完成的游戏《乒乓》。而在这之后,基于球、弹射和砖块的概念,这类游戏不断推陈出新。
游戏界面简洁,当下流行的扁平设计和大色块,中间空白处跃动着醒目的红色圆点。开始游戏后,拖屏幕中间的红色圆点,就像拉开弹弓一样,给予小球一个矢量动力,球便开始来回击碰触图中多边形的内壁,被碰触到的砖块会被消除,最终目标则是消除整个多边形。
随着关卡深入,游戏难度也将不断增加,从最初的十二边形开始,到十五边形,然后更多,颜色也越来越丰富。红色小球的移动速度也会更快,还会增加小球无法穿越的障碍。不过这些还不足以令人青睐,Bricks 真正的乐趣在于通过转动手机转动多边形砖块,控制小球落点,以使小球准确落在砖块之上并且弹射,直到消除所有砖块。
游戏过程中,玩家需要保持屏幕处于水平位置。起初尚且可以像持游戏手柄一般控制手机来回转动,而随着难度逐渐增加,玩家不得不放弃这种体面的姿势,而改用制作印度飞饼的方式来旋转自己的手机了。砖块越多,每个砖块的长度越短,对精准性的要求就越高。在最后只剩下几个砖块的时候,这意味着你必须小心手机不要转动太慢或者快过头,一不小心就会功亏一篑,小球从缝隙漏掉,甚至没有续命的机会。这种身体体验比较难以形容,如果一定要总结一下,我会说,小心手机飞出去。
当然,其实你也可以选择关闭感应,而选用触摸控制来转动多边形,但是我选择性无视了这个功能,在我看来,转动手机显然有趣的多。
这款游戏于4月份上架AppStore,不过并未受到太多关注,游戏售价0.99美元,唯一的内购形式是购买音乐。游戏非常小众,仅在乌干达和匈牙利两个国家短暂达到过AppStore免费榜第一和第二名,但是很快滑落,在其他地区,多数只在数十到数百名之间,游戏的缺点很明显,初玩也许有趣,进行到后期时,单局时间过长,也容易感到乏味。
末了提提这款游戏的开发者,是来自德国汉堡的一个独立应用制作团队,名为Alstertouch,“Our mission is simple and clear: create software that is pleasant to use”。我们的使命简单而明确:创造让人愉悦使用的应用,这是挂在官网上的宣言。在这款游戏之外,他们还在AppStore上架了两款其他的生活类应用。