腾讯旗下《火影忍者OL》手游于 11 月 15 日开启了全平台公测,该作此前取得了超过 1600 万预约量的成绩。而得益于如此高的人气,游戏在上线首日即顺利冲到了 App Store 中国区免费榜头名,并且持续几天稳定在榜单的高位,展现出一定的市场影响力。
上线至今,《火影忍者OL》稳定在 App Store 核心榜单上的高位
《火影忍者OL》在市场中的良好表现固然离不开火影这个经典 IP 的人气,但该作的前身其实是一款运营时间超过 5 年的同名页游,至今还保持着顽强的生命力。因此,游戏在页游时期的用户积累,是当前流量表现中不可忽视的一个基础。
值得注意的是,《火影忍者OL》手游在上线前发起了一个“忍者跑”活动。而所谓的“忍者跑”是原作 IP 中经典的角色动作,属于粉丝的共同记忆。该作借由火箭少女成员赖美云发起了这次活动,并在微博上引发大量讨论与互动,进而为产品本身带来了一定关注。
微博#赖美云忍者跑#话题阅读量接近 1 个亿,讨论数达 170 余万
前文提到,这款产品本身算是页游的移植,因此《火影忍者OL》由页游的原班人马魔方工作室进行研发。游戏早视听表现上进行了升级,但在内容上并没有大改,玩法也保留了原作中回合制“策略卡牌”的机制。
不过《火影忍者OL》并非在敌我双方的来往中完成战斗。游戏设计了一套名为“羁绊追打”的战斗体系。在这套体系下,忍者们的攻击有一定几率能够造成敌方单位倒地、浮空、击退等状态效果,如果出站阵容中有忍者的被动效果符合追打要求,那么他的技能就可无视回合机制立即发动,实现主动连击。
这个机制在丰富回合制玩法的同时,也成为了游戏在策略深度上的一项体现。因为,玩家需根据每个忍者的技能特性来制定出战阵容,才能实现多次追击与伤害效果的最大化。
综上个来说,《火影忍者OL》在市场中的所展现出的影响力,一方面来自于 IP 自带的流量,另一方面则是它在页游时期的用户沉淀。同时,营销活动的成功以及游戏在玩法上的微创新,也是引起玩家关注的重要因素。