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文/独孤影月
11月16日,《精灵宝可梦 Let`s Go!皮卡丘/伊布》正式登陆 Nintendo Switch(以下简称NS) 平台。
就在本周,精灵宝可梦的官方推特宣布,这款游戏发售首周的全球销量已突破300万份,刷新了NS平台发售首周的最高销量纪录。考虑到发售首日是周五,其实可以看成是三天内就达成了全球300万销量的纪录。
这款游戏其实是于1998年面向 GameBoy 平台发售的《精灵宝可梦 皮卡丘》的重制版游戏,并添加了新主角伊布的版本。一款重制版游戏能够在如此短的时间达成这样的成绩,用网友的一句话来概括就是:
当然,宝可梦公司在推出这款游戏之前也做了不少铺垫,不仅推出了类似开胃菜的《宝可梦寻宝探险》,还在官方油管上上传了多个皮卡丘、伊布的运动会项目视频,来突显两名主角的可爱特点。
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相信不少人已经看过皮卡丘和伊布的这场令人忍俊不禁的运动会
不过,在游戏发售后,它还是无可避免地获得了玩家两极化的评价。一些核心玩家给出了一星差评,并给出了尖锐的批评:“都8102年了,生蛋、带道具、骑自行车、钓鱼、天气等前作的要素,这游戏通通没有,还能有什么乐趣可言。”
另一些玩家则给出了五分好评,认为游戏在皮卡丘和伊布的角色表现方面做得非常出色,而且玩法方面也进行了一定的调整,上手难度较低。
比如这款游戏在宝可梦捕获上进行了较大的改变,取消了大部分宝可梦捕获过程中的对战过程(超梦、三圣鸟这些神兽则需要击败后才能捕捉),只需扔出精灵球即可完成捕获。
由于取消了捕捉过程的对战,也因此变成了宝可梦完成捕捉后,全队宝可梦均可获取同等经验的形式。而连续捕捉同一种宝可梦,用精灵球击中宝可梦时触发完美效果,两名玩家同时击中宝可梦,添加新图鉴等一系列要素,又能对全队获取的经验量有一定的加成。在考虑到本作PVE为登场宝可梦会获得大部分经验的情况,显然捕捉宝可梦成为了这款游戏中全队快速练级的重要方式。
与以往不同,本作的野生宝可梦采取了明雷的形式。玩家需要对同一种宝可梦进行连续捕捉,来提高稀有宝可梦(闪宝可梦)和高属性宝可梦(如5v、6v的宝可梦)的遭遇概率。本作又可以通过不同版本的宝可梦交换,真正意义上完成全图鉴。
同时,游戏的PVE部分难度大幅下降,可以允许玩家同时操作两个宝可梦对战一名NPC,形成二打一的战斗方式。这也玩家在实际体验游戏的过程中,更偏向于宝可梦捕捉和PVE两端的前者。
以致于游戏的中后期,玩家开始将游戏的核心乐趣放在刷闪宝可梦、5v以上的宝可梦上面。比如最近不少主播在直播《精灵宝可梦 Let`s Go!皮卡丘/伊布》时就以这种方式引来不少观众前来观看。
B站已经有主播耗费近5个小时刷出了闪超梦
游戏还根据数据情况展现出不同宝可梦的个体大小差异,此时主人公可以骑在猫老大或者风速狗的身上一路狂奔,可以搭乘喷火龙、化石翼龙在空中飞翔。
此外,砍树、冲浪、飞翔等秘技也不再占用宝可梦技能格,而是全由默认主角宝可梦皮卡丘或者伊布学会并使用。虽然技能不能供其它宝可梦使用,但也因此使玩家不必斟酌携带哪些秘技宝可梦,简化了相应的游戏操作。
本作打通了与《Pokemon GO》的数据,在玩法上也和后者有一定的相似性,可以认为是宝可梦这一IP想要将移动端之前积累的用户转移到NS平台的宝可梦游戏上。只不过,以核心玩家的视角来看,它迎合了泛用户的喜好,但也损失了部分有趣的玩法,使其变成了以宝可梦捕捉为核心乐趣这样一款玩法轻度的产品。
那么,如果你已体验过这款游戏,是否愿意接受这些玩法上的变化?你觉得宝可梦这款新作达到了自己的预期吗?