受到版号停摆等因素的影响,今年不少国内游戏厂商加快了产品在海外市场的推进速度。其中一些产品针对对应地区的文化特点,进行产品推广和用户维护,获得了当地用户的较高认可。这说明国内移动游戏行业在技术、美术方面均有较为不错的积累,为产品出海取得成绩奠定了良好的基础。
上周,一年一度的 Google Play 2018 年度大赏落下帷幕,共有24款应用和游戏在全球19个国家和地区获得奖项。今年的国内产品获奖情况,在一定程度上说明一些产品在近两年布局海外市场的过程中,在一些国家和地区的用户群体得到了好评。
另外,这些产品也能反映出它们在各个市场中存在一定的品类优势。它们对相应地区的用户吸引力,是否能够转化为其它产品攻占同一市场的机会,也为未来游戏产品的海外布局提供了一定的参考性。
我们不妨回顾一下上周公布的获奖名单中的游戏产品,看看谷歌为这些产品给出的获奖理由,是否有值得挖掘的地方。
获奖游戏
《PUBG MOBILE》在今年获得了Google Play的最佳游戏奖项 (获奖地区: 美国、加拿大、墨西哥、巴西、英国、澳大利亚、法国、德国、俄罗斯、土耳其、中东&北非、香港、泰国、印度、印度尼西亚)。从覆盖北美、南美、欧洲、非洲和亚洲几个多个国家和地区来看,其优秀的移植以及针对移动设备的贴心改进让风靡全球的 “吃鸡”得到了全球玩家的强烈认可。
《Bricks n Balls》(获奖地区: 香港、台湾) 和《My Home – Design Dreams》(获奖地区: 台湾)两款新游在今年获得了Google Play的最佳休闲游戏。Google Play认为,娱乐时间的碎片化已经成为生活的常态,它们让玩家在每次打开游戏时都能面露微笑,并让他们在离开游戏时也心满意足。
Google Play的最佳对战游戏,今年则由7款游戏摘得:《CMM Champions Manager Mobasaka》(获奖地区: 香港)、《Mobile Legends: Bang Bang》(获奖地区: 印度尼西亚)、《Dragon Nest M》(获奖地区: 泰国、印度尼西亚)、《Arena of Valor: 5v5 Battle》(获奖地区: 台湾、香港、墨西哥、巴西、俄罗斯、印度)、《PUBG MOBILE》(获奖地区: 美国、加拿大、墨西哥、巴西、英国、澳大利亚、法国、德国、俄罗斯、土耳其、中东&北非、香港、泰国、印度、印度尼西亚)、《Identity V》(获奖地区: 泰国) 和《荒野行动(Knives Out)》(获奖地区: 日本)。
Google Play认为,对抗与合作、计谋与友谊,一款成功的对战游戏往往能给玩家带来一段精彩的网络生活,而上述产品均能让玩家在游戏过程中更好地感受到这一点。
今年共有5款游戏拿下Google Play的最佳创新力游戏,分别是《Food Fantasy》(获奖地区: 泰国、印度尼西亚)、《Mini World: Block Art》(获奖地区: 香港、台湾)、《永遠的 7 日之都 (forever 7 days)》(获奖地区: 台湾)、《猎魂觉醒》(获奖地区: 香港) 和《第五人格(Identity V)》(获奖地区: 日本、香港、台湾)。
Google Play认为,创新力可能来自各个地方——题材、机制、社区……任何可能被 “游戏化” 的要素都可能被开发者的创意激活,并转化为成功。而这些产品在其中一些方面较为突出。
新增奖项
今年Google Play的玩家喜爱游戏奖,则由4款游戏摘得,分别是《PUBG MOBILE》(获奖地区: 澳大利亚、英国、香港、印度、韩国、俄罗斯、土耳其、美国)、《第五人格(Identity V)》(获奖地区: 台湾)、《荒野行动(Knives Out)》(获奖地区: 日本) 和《Fate/Grand Order》(获奖地区: 台湾)。
Google Play认为,不论是游戏内容、细节体验,甚至到游戏机制本身,开发者们都需要倾听玩家们的声音,并保持开放的心态与高效的迭代效率,而上述游戏更好地完成了这些问题。
明年,游戏出海仍会是国内游戏厂商营收增长的重要一环,通过技术与数据的研究,可以更好地帮助游戏产品在布局海外市场时压缩成本,获取到高价值的核心用户。
12月18日,谷歌将联合App Annie、Adjust两家公司一同分享国产SLG在海外市场的表现情况,针对这一品类拓展用户难和发行成本高等问题,从数据和技术角度探讨解决方案。如果你正在或即将在海外市场发行这一品类的产品,不妨听一听这次线上交流会,或许它能为你解决目前遇到的一些问题。