这款运营超10年的游戏否认关服,但其研发团队已解散约四年|一周新闻

文/ 独孤影月 2018-12-17 12:04:00

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本周重要新闻:

▋任天堂迄今最赚钱的手游:上线未满2年,总收入已超过32亿元

《火焰纹章:英雄》是任天堂迄今收益表现最佳的手游。

根据Sensor Tower数据揭示,《火焰纹章:英雄》自2017年2月上市以来,其全球App Store和Google Play的累计收入,达到4.65亿美元(约合人民币32.14亿元)。其营收表现超过任天堂其它三款手游:《超级马里奥酷跑》、《动物之森:口袋营地》和《失落的龙约》。

在地区方面,日本依然是《火焰纹章:英雄》营收的第一大市场——11月期间,该作营收总额的60%来自于日本地区。其次是美国市场,11月期间贡献约为28%收入。

发布至今,《火焰纹章:英雄》的月均营收稳定,保持在2100万美元左右。但在近期,该作呈现出一定收入下滑趋势:据Sensor Tower最新数据显示,游戏11月份全球营收为1380万美元,仅为之前月均营收的66%,同比降幅将近19%。

▋韩媒:游戏代练将处2年以下有期徒刑,该法案6个月后实施

12月7日,据韩媒INVEN报道,韩国正未来党议员李东夑此前发起的游戏代练处罚法案在国会全体会议上通过,今后代练将受到法律上的处罚。

修订案提到,代练指“以游戏相关事业者未经认可的方法代替获取游戏分数、成果等劳务的介绍或提供为业,妨碍游戏正常运营的行为”。如果违反该规定,将处以2年以下有期徒刑或2000万韩元以下罚款。

此次通过的修订案不仅限制了专业代练人员,还可以制裁在门户网站公然打广告的代练网站。在这之前,游戏公司通过封号等手段进行了有限的制裁,但由于没有法律依据,使得代练没有得到彻底的管制。

据悉,《代理游戏处罚法》将在公布6个月后施行。

▋英国政府为游戏等文创产业投入2000万英镑

12月10日消息,据GamesIndustry.biz上周五报道,英国政府将为文创产业投入2000万英镑,这笔投资将用于吸引和培养产业内人才。其中,一部分投资将直接流向游戏产业。

此前,英国文创产业部长Margo James公布了这项计划,同时还有一份报告,显示游戏、电影、电视和动漫等产业去年为英国经济贡献了超过1000亿英镑。

这次投资中,最大的一笔为1400万镑,用于文创产业就业项目。英国政府预备通过这项投入,鼓励各行各业的领军人物与学校合作,唤起社会对这一行业就业情况的关注。目标是在2020年前,学习相关专业的学生达到16万。

在游戏方面,英国政府的投资金额相对较少。英国游戏基金会得到了19万镑投资,将大部分用于策划和执行新的长期发展项目(Pitch Development Programme)。这一项目旨在帮助工作室更好地获得上限为25000镑的拨款。

同时,数字产业培训项目将得到20万英镑投资。这一项目由英国互动娱乐协会与PlayStation共同运营,到明年9月,这笔资金将被投入50所相关学校,旨在下一学年增收7000学生。

▋《H1Z1》开发工作室裁员三分之一,Daybreak称是结构调整

根据社交平台上的消息,近日,Daybreak Game(《H1Z1》开发工作室)裁掉了一部分员工。

一部分开发者在Twitter上发布了这次裁员的相关讯息,其中包括Daybreak Games前总裁John Smedley。Smedley指出,工作室削减了70个岗位,几乎是所有岗位的30%。

此外,MMOBomb收到了一份来自Daybreak的声明,声明中证实了裁员事件,但没有提到具体数字。

声明表示,“结构调整后,我们对工作室未来发展持积极态度。为确保每一位员工都在最适合自己的岗位上,我们必须对组织形式进行调整。而那些因此受到影响的员工,公司也会给予相应的补偿,帮助他们渡过难关。此外,由于我们需要提高工作效率、整合公司资源,未来我们将集中精力运营已有的游戏,开发新的作品。

乌龙公告让摩尔庄园“关停”:引发玩家怀旧背后,是“一个美丽的误会”

网页游戏《摩尔庄园》在近日登上了微博热搜,而起因则是一条“下线公告”。

12月7日,摩尔庄园4399网站入口发布公告称:“摩尔庄园遭受史上最大意外袭击,导致所有通信信息崩溃,由于官方原因,未能完成维护,我们很遗憾地告诉大家,摩尔庄园正式下线,不能在和大家见面了。”

这条“下线公告”在玩家群体中迅速传播开来,并进一步成为微博上的热门话题——“摩尔庄园关闭了”。12月11日下午2点前,该话题阅读量已超过1.3亿次,讨论数达6.3万。

不过,《摩尔庄园》在当前并未如网上所言“已彻底关闭”。在本文截稿前,《摩尔庄园》4399网页版确实无法进入,但玩家仍可从淘米官网入口登陆该游戏。

随着事件传播发酵,后续有来自官方的声音表明,此事确属一件“乌龙”。

淘米网络互动娱乐事业部副总裁郑宙理,在12月11日下午1点左右在微博中发声表明:“摩尔庄园页游由于一些原因我们长久没有更新和维护,所以4399决定关闭摩尔庄园的4399专区(官网继续开放),结果由于公告措辞有些问题误导了玩家和媒体,下线公告变成官服关闭公告,这是一个美丽的误会。”

Epic Games Store出现后,部分开发商抛弃了Steam

据Gamasutra近日报道,部分游戏开发商将自己即将上架的游戏从Steam上完全移除,或宣布游戏将由Epic Games Store独占。

这件事的起因是上个月V社公布的Steam新抽成方案。新方案中,游戏达到1000万收入后分成可减少至25%,而此前抽成比例为30%。许多中小开发商认为,Steam此举意在拉拢大厂,在Twitter上曾表示过不满。同时,由于Epic Games Store分成仅为12%,所以Steam的新方案看起来没有吸引力。

据PC Gamer报道,Coffee Stain Studios(沙盒建造类游戏《幸福工厂》开发商)宣布,公司将从Steam平台移除旗下所有游戏,并将这些游戏转到Epic Games Store平台。此外,Team17也更新了旗下游戏《创世纪:阿尔法一号》的Steam页面,表示游戏将不会继续发布在Steam上。公司在页面公告中写道,“我们明确表示,到2019年1月29日时,《创世纪:阿尔法一号》不会发布在Steam上。”

无独有偶,Double Damage也宣布旗下游戏《银河争霸》将由Epic Games Store独占,不会登陆Steam。并表示,做出这样的决定有一部分是因为想要减少商店对游戏收入的抽成。

▋去年,YouTube游戏类内容观看达到500亿小时

据GamesIndustry.biz近日报道,今年是游戏类视频在YouTube上最火的一年,YouTube Gaming全球游戏及VR内容与合作总监Ryan Wyatt上周在TGA上表示。

“每天观看游戏内容的注册用户有2亿人。”Wyatt表示,“我们很高兴这一分区下的内容在稳定增长。在过去的12个月里,我们的游戏内容观看时间达到了500亿小时。”同时,Wyatt还谈到了YouTube上最受欢迎的游戏视频。评判最受欢迎的游戏视频需要参考多个标准,如观看数、分享数、评论情况、点赞情况以及其他几项不能被量化的指标。最终确定的榜单Top 10里,有一半的内容为《堡垒之夜》相关,这些内容都来自YouTube上的up主而非Epic官方。剩下的5条视频中,有两条任天堂官方预告,一条B社《辐射76》预告片,一条动视《使命召唤:黑色行动4》多玩家预告片和一条Buzzfeed发布的视频,内容为警察试图在不违反交通规则的前提下玩《GTA5》。

“在我看来,这些作品上榜很大程度上是因为它们都是有自己的特点。”Wyatt在谈到他自己对这些热门视频的看法时提到,“它们之中,有玩游戏时的精彩瞬间,也有游戏预告片,既有玩家创作的内容,也有官方公司制作的内容,不同的内容混在一起,刚好说明了我们平台上内容的多样性。”尽管这一多样性在榜单上体现并不明显。

此外,Wyatt还提到,他发现YouTube上的手游相关内容正在快速增长。

▋《任天堂明星大乱斗》日区销量130万份,创下系列新高

《任天堂明星大乱斗》发售首个周末里,日本区销量达到130万份。

Fami通初步估计,游戏自12月7日发售后的第一个周末里,销量超过130.3万份,是近期热门游戏《精灵宝可梦 Let’s Go》首个周末里销量的两倍(《精灵宝可梦 Let’s Go》发售后首个周末里销量是66.4198万份),也远超其他热门作品,如《超级马里奥:奥德赛》(51.4万份)和《Splatoon 2》(63.1万份)。

同时,这也是同系列游戏日区销量新高。前作《任天堂明星大乱斗》3DS版和《任天堂明星大乱斗》乱斗版在上架首周分别卖出98.7239万份和81.6198万份。

腾讯否认《绝地求生》、《英雄联盟》被道德审议,称首批20款被评议游戏与腾讯无关

12月13日,据澎湃新闻报道,腾讯向澎湃新闻记者表示,媒体报道的首批评议的20款游戏与腾讯无关。

根据上周央视和新华社的报道,网络游戏道德委员会日前成立,负责对一些网络游戏作品及相关服务开展道德评议。首批被评议的20款游戏中,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。

而一段出自襄阳广播电视台的视频又提到,“据央视新闻报道,网络游戏道德委员会日前在北京成立,找出了首批11款存在道德风险需要修改的游戏,比如偷菜中的偷属于违法行为,绝地求生打枪太暴力了,英雄联盟团队斗殴是不可以的,这些游戏都得三观改正了才能给玩家使用。”明确点出了偷菜、绝地求生、英雄联盟等热门游戏,并指出了“偷”、“暴力”、“团队斗殴”等游戏存在的道德风险。

但截至发稿前,有关部门尚未发布任何一篇公告,公布这20款游戏的具体名称和违规理由。

12月13日,澎湃新闻报道,作为《英雄联盟》中国地区代理运营方,《绝地求生》两款手游的开发和运营方,腾讯向澎湃新闻记者表示,媒体报道的首批评议的20款游戏与腾讯无关。由此看来,此前地方电视台在上述视频中评论的内容应该并不可信。

▋《底特律:变人》7个月售出200万,打破Quantic Dream销量最快纪录

游戏葡萄12月14日消息,Quantic Dream于本月12日发推宣布,自5月发售以来,《底特律:变人》在PS4平台上销量已超200万份,成为工作室销售最快的游戏。另外,推文里还对游戏社区、粉丝团、PS4和开发团队表示了感谢。

目前,Quantic Dream已有三款PS独占游戏。除《底特律:变人》外,还有《暴雨》(2010年发售于PS3平台)和《超凡双生》(2013年发售于PS3和PS4双平台)。截止2013年,《暴雨》卖出300万份;而《超凡双生》到今年为止,销量为280万份。

▋暴雪调离《风暴英雄》部分开发人员,取消HGC等赛事活动

近日,暴雪宣布,公司正在减少对《风暴英雄》的支持,准备取消明年的《风暴英雄》和宿舍英雄比赛。此外,公司还调走了一部分开发人员。

在MOBA产品类别下,《风暴英雄》与同类产品《英雄联盟》和《Dota2》相比,并没有吸引到足够的用户。

▋任天堂:《荒野大镖客:救赎2》没有NS版只是因为NS出现太晚

任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime表示,《荒野大镖客:救赎2》没能登陆Switch平台主要是因为时间来不及。

他对《The Hollywood Reporter》表示,任天堂非常欢迎R星的热门作品续作登陆Switch。但是,《荒野大镖客:救赎2》最终没能登陆Switch平台,因为“没能赶上开发进度”。

“开发《荒野大镖客》耗时数年,比NS上市还要早。”Reggie表示,“所以,从开发者的角度来看,他们需要不断赶上进度以完成游戏,在这之后才有时间看到来自其他平台的机会。”

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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