游戏葡萄12月28日消息,今日,伽马数据发布《中国游戏人才教育培训行业分析与发展趋势研究报告》。
该报告对中国游戏产业现状等内容进行了统计和分析。值得注意的是,据统计,2018年中国游戏从业者约为145万人,但缺乏创新型人才仍是游戏产业面临的严峻难题。其中,游戏策划类从业者数量最少,仅占总从业者的11.4%,平均薪酬也低于游戏开发类、游戏运营类从业者。
以下为报告重点内容解读:
创新型人才匮乏制约游戏产业发展
2018年中国游戏从业者约为145万人,但缺乏创新型人才仍是游戏产业所面临的症结。而创新型人才的缺失也导致创新产品难以产生,产品同质化加重,用户审美疲劳等一连串连锁反应,严重影响到游戏产业的良性发展。
而造成这一情况的原因主要有三个:
1、游戏策划类从业者数量最少,仅为11.4%。相比游戏开发及游戏运营,游戏策划与设计岗位的平均薪资更低。
2、国内仍缺少对于游戏策划的系统培训手段,造成人才缺失。
3、生存环境导致创新风险较高。除了部分游戏企业为求稳妥,将常用的传统研发、运营套路作为主要策略外,独立游戏受经费缺乏等因素影响,同样无法专注于创新。
细分游戏领域发展对游戏人才培养产生影响
近几年,中国游戏市场的细分领域快速发展,女性用户、二次元移动游戏、电子竞技游戏、游戏直播等细分领域的收入均有较明显的增长。
从游戏收入Top 50在细分领域的布局占比来看,布局女性向游戏、电竞、二次元、海外市场的厂商数量分别占到46%、58%、60%、76%,这在一定程度上对教育培训行业中的游戏人才培养产生了影响。
人才需求量降低,游戏企业更注重高质量人才
近几年国内游戏市场逐渐步入成熟阶段,收入增长放缓。同时,此前的版号停摆,也对新产品的上线产生影响,游戏企业收入减少。两方面的原因,导致国内游戏行业对人才需求逐渐降低。
在这种情况下,企业逐渐降低人才培养成本,部分企业的大规模招聘行为减少,开始谋求高质量的行业人才。
女性从业者、高中及以下学历从业者占比升高
从近两年游戏产业从业者的性别构成来看,男性从业者占比均超过七成。不过相比去年,今年女性从业者所占比例从25.4%升至27.3%,未来游戏产业对女性从业者的需求可能还将进一步增加。
值得注意的是,从游戏从业者的学历分布来看,相比去年,今年高中及以下学历从业者的占比有所提升,这与国内游戏教育培训机构的发展存在一定的关系。不过随着游戏教育培训机构逐渐强化与高校的合作。接受过高等教育的游戏从业者占比有望增长。