这家曾服务《战神》《鬼泣5》的公司,被索尼互娱收购了|一周新闻

文/ 独孤影月 2019-01-14 12:19:21

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本周重要新闻:

▋仅在iOS端,《堡垒之夜》2018年总营收接近5亿美元,下载量达8260万次

Sensor Tower公布的最新数据显示,《堡垒之夜》在2018年iOS上的收入已超过4.55亿美元。

2018年3月,《堡垒之夜》正式上线iOS,当月即吸金1000万美元。此后几个月里,游戏营收继续保持增长态势,刚刚过去的12月,游戏单月营收已增长至将近6900万美元,环比增长83%。12月也成为了游戏在2018年iOS端成绩最好的月份,其次为7月份的5930万美元。总体而言,2018年《堡垒之夜》的iOS营收已超过4.55亿美元,iOS玩家日均消费超过160万美元。

此外,《堡垒之夜》12月的iOS下载量超过520万次,环比增长59%。截至2018年底,《堡垒之夜》iOS总下载量已达8260万次。

在生存竞技手游品类内,《堡垒之夜》的成绩要领先于《PUBG Mobile》,后者2018年在全球iOS平台合计吸金近1亿美元,为前者的22%,12月份的营收约为2000万美元。

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▋PS4全球销量累计达9160万台,《漫威蜘蛛侠》销量超900万套

游戏葡萄1月8日消息,索尼近日宣布,PS4全球销量已达到9160万台。这意味着从7月发布更新以来,PS4销售了1000万台,2018年PS4全年销量超过1800万台。

尽管2018年PS4销量低于2017年公布的2020万台,但对于一个已经发布5年的主机产品而言,2018年的销量仍旧令人印象深刻。在PS4发售以来的五年里,2018年销量排名第二。

仅仅2018年11月19日到12月31日期间,PS4销量就达到560万台,同期,PS4平台游戏销量为5070万套。目前,PS4平台游戏的全球总销量达8.76亿套。

PS4圣诞特惠活动销量最高的游戏是《漫威蜘蛛侠》。截至2018年11月25日,该游戏共售出900万套。

2018年Supercell总收入96亿元:老游戏增收乏力,新产品有待爆发

从《卡通农场》《部落冲突》到《海岛奇兵》《皇室战争》,Supercell旗下四款手游接连获得成功。得益于此,这家芬兰游戏公司在2015至2017年之间,其年收入均在20亿美元以上。

不过到了2018年,Supercell在营收方面却出现了明显的下滑。

根据Sensor Tower最新发布的数据显示,Supercell在2018年的总收入约为14亿美元(约合人民币95.7亿元)。这与该公司在2017年取得的20.3亿美元相比,同比下滑了31%。

由于《荒野乱斗》在12月中旬才正式上市,因此在过去的一年中,《部落冲突》和《皇室战争》仍是Supercell最重要的收入来源,二者的营收占比也达到了83%。

根据Sensor Tower预估数据显示,《皇室战争》在2018年的收入约为5.97亿美元,而《部落冲突》则是5.67亿美元,两款产品累计收入接近12亿美元。不过,这个数据不及2017年的一半。

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曾服务天美、米哈游,这家加拿大公司被索尼互娱收购

1月9日,索尼互动娱乐(SIE)在其官方宣布,正式收购加拿大声音解决方案供应商Audiokinetic。后者负责多平台的声音解决方案,在全球范围内的商业游戏和独立游戏领域中均具备一定的影响力。所有收购事宜预计将在今年1月31日前完成。

SIE方面表示,收购Audiokinetic后,将活用其在音频开发的技术,旨在提高PlayStation的生态系统价值。同时,该公司也将继续保持现有的独立发展状态,面向既存市场和发展市场的开发者,提供跨平台音频工具和中间件的授权。

总部位于加拿大蒙特利尔的Audiokinetic成立于2000年,旗下的主力产品、互动声音引擎Wwise可用于交互声音内容的制作和管理,覆盖从独立游戏到商业游戏、横跨家用游戏机、手机、电脑、AR/VR等多个平台,为开发者提供互动声音解决方案。

该公司官网显示,其服务对象包括《底特律:变人》《战神》《鬼泣5》等知名大作和《绝地求生:刺激战场》《决战!平安京》等国产手游产品。

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而在官网首页的用户评价栏中,也能看到巨人网络、腾讯天美、育碧上海、米哈游等公司的设计师对Wwise给出了较高的使用评价。

张小龙:对小游戏并不满意,大部分游戏互相拷来拷去,一轮轮洗用户流量

1月9日晚,互联网圈到处都在分享张小龙长达4个小时的演讲。这位被人奉若神明的产品经理在开场时就表示,“我之所以把时间放在晚上,是因为我可能会超时。而放到晚上,超时的空间是很大的。”

在演讲后半程,张小龙也分享了他对小游戏的理解。他认为,“小游戏的原动力是,它应该是一个关于创意的平台。并且让产生创意的人体现价值”,而“不是公司的一个盈利渠道。公司也没有要求微信要做游戏。一切盈利都是做好产品做好服务后的自然而来的副产品。”

在小游戏刚刚上线的时候,包括头部产品在内的多款产品都曾面临抄袭玩法、抄袭创意的质疑。针对这一情况,微信先是公布了四项原创保护措施,如今又开放了创意小游戏的认证流程,给予通过认证的产品更多分成和种子用户。不过微信增值业务部副总经理孙春光透露,自11月7日开放申请之后,提交申请的小游戏有600款左右,而首批通过认证的产品只有6款,通过率不足1%。

从直觉上讲,在充满现实考量的商业竞争中,张小龙的愿景非常难以实现。但正如他所说,“任何一个平台应该要有自己的梦想所在,如果他没有这种一种梦想的话,很快就会把自己当做一个流量的经营点,很快把流量耗光了,这个游戏就结束了。”许多平台的衰减都是如此。

对一些还在利用灰色玩法盈利的产品和团队来说,张小龙的言论是一个危险的信号;对于坚持研发创新精品小游戏的团队来说,张小龙的话语则显得无比温暖。希望微信小游戏能够保持自己的梦想,建立一个不太一样的生态。

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腾讯互娱和拳头游戏宣布成立合资公司“腾竞体育”,将负责英雄联盟中国区赛事运营

1月10日,腾讯互动娱乐与《英雄联盟》开发商拳头游戏在上海举行的“竞创未来——2019中国英雄联盟电竞生态领袖峰会”上正式宣布,成立合资公司“腾竞体育”。

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图片来源:腾讯体育

根据腾讯体育的报道,新公司位于上海,业务将包括中国地区《英雄联盟》相关赛事的运营、经纪、场馆、衍生品,也不排除未来涉足《英雄联盟》的国际赛事及其它电竞项目的相关业务,包括腾讯与拳头未来的新游戏。

天眼查显示,该公司全称为腾竞体育文化发展(上海)有限公司,注册资本5.3亿元。

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据悉,该公司将由腾讯集团高级副总裁马晓轶担任新公司董事长,腾讯游戏副总裁黄凌冬出任董事兼法人代表,拳头游戏大中华区及东南亚负责人叶强生、腾讯互娱合作市场部总经理朱峥嵘出任董事,腾讯IEG的《英雄联盟》负责人Bobby金亦波及拳头的中国区业务负责人Leo林松担任联席CEO。

微信小游戏测试负责人熊婷:将推出小游戏测试云服务,帮助开发者解决三类问题

1月9日,在微信公开课上,微信团队测试负责人熊婷分享了微信小游戏即将推出的测试云服务,旨在帮助不少开发者解决小游戏开发过程中遇到的一些问题。

演讲中,熊婷表示通过统计用户吐槽频率最高的100个关键词,微信团队总结出用户吐槽小游戏主要与其功能、性能和渲染三类问题相关。针对不少开发者没有足够的能力获取直观数据,微信团队将推出一套全流程测试云服务,帮助开发者解决小游戏功能、性能、兼容性、稳定性等多方面需求。

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上线实时语音,提供更多数据维度,开放广告金快充,微信将为小游戏开发者升级四项能力

1月9日,2019年微信公开课在广州召开,本次公开课以“同行 WITH US”为主题。在小游戏分论坛环节,微信小游戏产品经理王泓渊介绍了微信将在2019年为小游戏开发者重点提升的四项服务能力,基础能力、责任能力、数据运营能力和资金结算能力。

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在基础能力方面,将深入一款游戏产品的研发链条,从搭建服务器玩法,到玩法内容,到测试发布,到用户体验,微信将提供更加完善的基础能力帮助开发者提升研发效率。

微信小游戏将推“新游种子计划”,帮助开发者解决用户获取难问题

1月9日,微信公开课PRO版于广州举行。在小游戏分论坛上,微信小游戏产品经理顾晓渊,就如何更好地获取种子用户发表演讲,从社交关系链、搜索以及广告三个方面分享了相关经验。而为了帮助开发者解决用户难获取的问题,小游戏在未来将推出新游种子计划,通过两个阶段为新游提供不同程度的扶持。

首先是社交关系链方面,微信游戏提供了好友在玩小游戏的模块,一些优秀的小游戏在配置了优美的精美图片和排行榜之后,可超过50%的点击率。

其次是搜索方面,通过搜索直达的能力,用户可以形成找游戏的能力,而开发者可以在这里获得90%的新增用户。如果在这里配置良好的图片和描述,可以达到6%的点击率的提升。

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再者就是广告方面,开发者可通过广告实现引流和变现。小游戏目前为开发者提供了两个广告产品,即激励视频和Banner。其中激励视频的CPM超过了90元,Banner的CPM也接近20元的价值,广告ARPU接近0.4元。

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此外,开发者可通过工具查看自身广告位eCPM是否有波动、用户结构是否有变化、广告位广告加载数据是否波动。

微信小游戏公开课:明确线上监管处罚制度,将上线三项平台能力

1月9日微信公开课上,微信小游戏产品经理黄咪咪介绍了从业者关注的有关小游戏平台运营的基本原则、审核、监管、平台能力等方面进行了相应的解释,并复盘了下半年的运营规范,公布了春节期间的运营节奏。

小游戏运营平台的基本原则方面,给出了品牌性、内容唯一性两项原则。开发者要保证公众号、小程序和小游戏的命名唯一,以此来突出品牌性。针对内容唯一性这一问题,用户获取到的内容必须是唯一的,每个开发者在平台产生的内容也是不被他人侵犯的,不得非法使用未经授权的代码。

审核方面,微信团队将提高审核效率,将每个小游戏的审核时间都会在24小时内,以支持开发者快速迭代。微信团队将根据开发者的信誉情况良好与否,决定倾斜审核资源或者加长审核时间。

11.jpg小游戏线上监管方面,微信团队通过运营通知渠道、违规规则定义和处罚阶梯制度,来保证每一个用户都能够在整个微信生态里发现好小游戏、不会被骚扰,每个开发者有一个安全安心的环境开发。

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平台能力方面,微信团队公布了预计在微信小游戏平台上线的三个平台能力。第一个是帐号迁移能力,第二个是新类目发布-文化互动,第三个是帐号注销能力。

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动视暴雪高层人事调整,内部人员升任动视、King总裁

游戏葡萄1月10日消息,动视暴雪近日公布旗下3个重要事业部的总裁新人选。今年年初,这个美国的游戏巨头曾经历了几起高调离职事件。

《使命召唤》系列高级副总裁兼总经理 Rob Kostich 被任命为动视总裁,他在过去近十年管控着这个动视最具标志性的系列作品的发展。Kostich后续将负责指导游戏开发、负责公司战略和整体运营。

同时,Humam Sakhnini 被任命为King Digital Entertainment总裁。自2016年以来,他在King事业部担任首席财务官和首席战略官。他现在将和CEO Riccardo Zacconi携手负责管控事业部的业务发展。

此外,前CFO Spencer Neumann 突然离职后,被任命为动视暴雪CFO的Dennis Durkin 将兼任新兴业务事业部的总裁,后续他将负责监督动视暴雪电竞联盟、动视暴雪影视工作室和动视暴雪消费产品部的运营管理。

腾讯5600万美元收购《战锤:末世鼠疫》开发商36%股权

游戏葡萄1月10日消息,瑞典网站 DI Digital近日披露,腾讯通过一项价值5亿克朗(约合5600万美元)的交易,收购瑞典游戏工作室Fatshark 36%的股权。

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Fatshark最著名的游戏作品当属《战锤:末世鼠疫》系列,同时它还参与制作了诸多PC游戏和主机游戏项目,包括《逃离死亡岛》和《生化尖兵 重装上阵2》。

Fatshark工作室表示,该投资会巩固其作为独立开发商的地位,并加速其未来的增长。

Fatshark工作室CEO Martin Wahlund 对 GamesIndustry 表示,“我们非常高兴地宣布,腾讯已决定投资Fatshark。腾讯向来以投资那些市场领先的顶级公司闻名。凭借腾讯的投资,我们能够在继续增长的同时保持独立。我们一以贯之的使命是为全世界的忠实玩家带来高质量的游戏。”

曾获软银、网易投资,这家公司公开质疑Unity擅自更改用户协议,Unity回应:并不属实

几个月前,葡萄君曾报道了一款名为Nostos(中文名《故土》)的沙盒游戏。这款由网易研发并亮相科隆游戏展的游戏引入了基于云端的SpatialOS技术,该技术则是出自英国科技独角兽Improbable之手。或许一部分从业者对这家公司还很陌生,事实上,他们曾获得软银5亿美元、网易5000万美元投资,在业内也具备了一定的名气。

而在1月10日,Improbable又一次成为了业内焦点,但这次并非某款产品,而是一则对Unity的质疑公告。

Improbable称,“游戏引擎开发商Unity于2018年12月4日更改了用户协议,并于2019年1月10日首次告知我们,Improbable等服务商将不能再使用Unity。在此之前,Unity和其他主流引擎一样,是允许自由使用的。”

针对此事,葡萄君也向Unity方面进行了求证。Unity回应称,“Improbable的博客内容并不正确。他们违反了我们的服务条款,并且我们与他们沟通谈判失败后,我们终止了与Improbable的关系。我们已经明确表示 :任何使用SpatialOS的用户都不会受到影响。正在使用SpatialOS制作或开发的项目都不会受到我们对Improbable采取的任何措施的影响。”

Unity表示,对方在未经Unity授权的情况下,就擅自在其自身产品的开发、销售和营销等方面不当地使用Unity的技术和名称。一年前,Unity以面对面的方式告知Improbable违反了服务条款(TOS)和最终用户许可协议(EULA),六个月前又以书面形式通知了其违反条款的行为。

针对“更改服务条款”这一说法,Unity称只是澄清了用户协议,更清晰的表述了用户协议,这个条款本质上没有改动,而是顺应客户的反馈,进行了澄清。

暴雪娱乐与网易续签在华游戏运营权,《炉石传说》、《守望先锋》等游戏国服将延至2023年

1月10日,暴雪中国官方微博宣布,将延长与网易在中国大陆市场的合作关系,旗下产品《魔兽世界》、《星际争霸》系列、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》在中国大陆地区的运营将延续到2023年1月。

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自暴雪娱乐与网易于2008年开始合作以来,携手将暴雪旗下的《星际争霸II》、战网平台引入国内市场,目前双方的合作已步入第11个年头。

暴雪娱乐总裁J·艾伦·布拉克(J.Allen Brack)表示:“因为网易,全球更多的玩家在暴雪游戏中体验到了快乐,我们很感激能够在中国拥有一个这样强大的合作伙伴,我们期待继续开展并加深我们在中国以及全球的合作关系。”

网易创始人兼首席执行官丁磊表示:“过去十多年,我们与暴雪一直都合作密切,很高兴能够继续保持合作关系。今后,我们的合作无论在广度和深度上都将更胜以往,相信网易和暴雪能够为全球玩家带来更好的游戏体验。”

12月中国出海手游下载量Top 30:《PUBG Mobile》霸榜,多款游戏发力美国市场

1月11日,Sensor Tower发布2018年12月成功出海的中国手游下载量Top 30。

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腾讯《PUBG Mobile》继续牢牢占据下载榜榜首,Sensor Tower指出其12月期间在保持印度市场买量的同时,在美国,土耳其,越南等市场加大买量力度,海外下载量环比增长26%。

Fastone旗下的《Find Differences: Detective》紧随其后,连续两个月处在第2名的位置。它的姐妹篇《Find The Differences - Her Secret》于12月22日启动大规模买量,仅用10天时间空降下载榜第22名,其中约16%的下载量来自美国,巴西和印度紧随其后,占比将近8%。相比之下,Fastone的另一款手游《Hello Cats》则放慢了买量的脚步,下降至第13名,这给了多款收入榜明星产品名次上升的机会。其中,主打东南亚市场的《无尽对决》提升5位至第4名,《王国纪元》提升2位至第8名。

除此之外,《恋爱球球》的进步也比较明显,从上月的第19名跃居本月第5。

新面孔方面,10月上市的《超级射箭冠军》在11月底开始在全球多个市场积极买量。12月期间,美国市场为该作贡献42%的下载量,其次为土耳其和巴西市场,占比分别为9%和5%。《Super Jabber Jump》和《宝石爆炸》同样于12月大举启动买量,目前主打新兴地区安卓市场。

莉莉丝《文明觉醒》和梦加网络《苏丹的游戏》也加强了在东南亚市场的投放力度,并于本月回归榜单。进入2019年之后,东南亚市场的竞争激烈程度还将再升一级。

12月中国出海手游收入Top 30:《第五人格》回归榜单,多款二次元游戏排名上升

1月11日消息,Sensor Tower公布了2018年12月期间中国手游产品在海外市场收入排名Top 30。

本月收入榜无新面孔出现,且前三固化,分别为网易《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯《PUBG Mobile》,但多款二次元产品排名上升。详细榜单变化如下。

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腾讯《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但得益于在美国市场流水的大幅提升,整体营收较11月增加12%。友塔网络《黑道风云》排名提升1位,进一步逼近榜单头部。该作自2018年4月正式登陆日本市场,之后营收逐月大幅提升。12月期间日本市场贡献该作月流水的59%,以日本玩家的氪金实力来看,该作排名尚有提升空间。

同样受益于日本市场,网易《第五人格》重回榜单。迄今为止,12月是该作自2018年6月上市以来,营收成绩最好的月份。对比上一个记录,8月的营收,提升11%。

纵观榜单12月榜单,多款二次元产品排名上升。其中最为明显的是Yostar《碧蓝航线》,排名由11月的第26名上升至本月第12名。《奇迹暖暖》,排名由第25上升至第18名,《少女前线》从第29上升至第22,以及重回榜单的《第五人格》。这些游戏排名上升均得益于日本市场12月期间App Store 和 Google Play 整体流水的大幅上涨,因而排名呈水涨船高之势。Sensor Tower数据显示,12月期间日本市场双平台流水较11月提升24%。

一周好文推荐:


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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