今天,由腾讯极光计划发行、蓝港研发的轻竞技手游《闹闹天宫》开启了全平台不删档测试。
去年6月,葡萄君得知它会被某家大厂代理;果不其然,它后来加入了腾讯的极光计划,并成了极光计划旗下TapTap评分最高的几款产品之一。经历了多次测试,它的测试服评分仍有9.1分,正式版上线首日,截至葡萄君发稿前,好游快爆评分 9.1,TapTap评分 8.9,B站评分 8.5。
同时,这款游戏上线首日随即空降至App Store游戏免费榜第二,同时获得了苹果商店的推荐。
之前葡萄君曾说,美术风格应该是《闹闹天宫》获得好评的主要原因。在线条轮廓、色彩、动画等多个方面,它有中国传统动画电影的神韵,而且融合了一些迪士尼设计手法,角色面孔颇为亲切,动作神态生动传神。
MOBA+io的玩法则是《闹闹天宫》的另一个亮点。它融合了资源搜集、据点争夺、技能团战、缩圈等多种竞技要素,产生了节奏更加紧凑、策略感受更加新鲜的体验。
经历了2016-2017年的疯狂之后,还在布局轻竞技品类的厂商已经寥寥无几。葡萄君也曾分析过这个品类的难点:它对厂商的运营和技术要求很高,玩法易于上手和用户长线留存有一定的矛盾,DAU和营收的增长也都需要时间。
在葡萄君看来,《闹闹天宫》试图通过差异化的美术风格、角色塑造方式和创新玩法设计解决这些问题。在长达2年的研发与调优之后,它应该代表了腾讯和蓝港对轻竞技产品的绝大部分理解与尝试。
国漫画风+角色塑造:提升用户兴趣与粘性
正如开头所提到的,游戏界面和人物均采用了差异化的国风美术风格,相较于市面上大部分游戏采用的日韩动漫风或是土Q式画风,这款游戏显得非常独特,不少玩家因为游戏的画风而“种草”。
有些玩家提到游戏让他想起了小时候看过的国风动画片。
但相较于玩家的童年国产动画印象,《闹闹天宫》在人物画风上保留神韵的同时,采用了更现代的表现方式,在复古风格的基础上又兼具了一些现代感。
孙悟空
嫦娥
另外,游戏还将美术设计、人物塑造和玩法机制融合起来。
比如游戏中的唐三藏在开局时实力较弱,但他可以通过“劝化”天兵天将和敌人,让他们掉落经书。在收集到足够的经书后,唐三藏会顿悟佛法、立地成佛。唐三藏成佛后战斗力直线飙升,技能全面升级。这种设计既符合原著设定,又塑造了独特的人物形象,同时在英雄玩法上也通过“双形态”设计进行了创新。
同时,游戏在英雄培养方面加入了亲密度设计,玩家可以通过赠送特定道具,增加英雄的亲密度,从而解锁表情、道具和皮肤。当玩家赠送不同的礼物时,英雄的亲密度会获得不同程度地增加,玩家需要投其所好才能获得最大收益,增加了玩家和英雄互动过程中的趣味性。
在亲密度系统中,游戏还为每个英雄设计了故事卡片,卡片会随着亲密度的提升而逐步解锁,进一步丰富了英雄的形象。
在英雄的动作和语言设计上,游戏也根据英雄设定,加入了个性化设计元素。比如唐三藏,在游戏中他表情严肃,反复念叨“不要打架,不要打架”,但观察到周围没有人的时候,他却会表现出欢脱的一面,随着音乐翩翩起舞。
而在孙悟空的设计上,游戏为其争强好胜的性格设计了独特的台词,比如“输掉了比赛,连呼吸都是错的。”而在动作表现上,游戏采用了孙悟空最经典、玩家印象最深刻的动作。
这些设计使玩家在游戏中能和英雄建立更强的情感连接,通过赠送礼物增加亲密度,获得道具和免费皮肤的过程中,也使玩家产生了一种角色养成的成就感。
游戏新手引导流程相应也采用了故事性的引导手法,让玩家在学习基本操作的同时,了解游戏的世界观。
而在游戏之外,官方也在发布漫画,讲述有趣的短故事,强化每个角色的特点。
它还在QQ上线了一套不同角色的表情包,这也为用户的社交传播提供了内容。
通过差异化的国风美术风格,《闹闹天宫》通过触达玩家对传统国产动画的美好印象,吸引玩家体验游戏,保证了游戏的新增,而游戏内的角色塑造和与之相关的内容又强化了玩家的留存。
MOBA融合io,4v4仙桃争夺战
《闹闹天宫》的核心玩法和传统的MOBA不太一样。尽管从操作上,《闹闹天宫》和大多MOBA相似,采用了经典的双摇杆操作方式,技能设计也为常规的“3+2”模式(三个英雄技能+神符技能+特殊技能)但在玩法规则上,它顺应游戏题材,做了很多简化和创新。
首先,《闹闹天宫》的战斗地图形式为横版,地图上无建筑、无兵线、无野区,只有一些可以通过技能和传送门穿越的地形障碍。同时,鉴于神仙妖怪天宫争桃的题材,《闹闹天宫》将英雄移动方式设计为“腾云驾雾”,进一步增强了游戏的差异性。
地图全景概念图
其次,游戏简化了英雄发育流程,英雄开局即具备所有技能,而后英雄通过击杀固定位置刷新的天兵天将获取经验,提升等级。
同时,游戏加入了io元素,天兵天将被击杀后会掉落仙桃,玩家通过收集仙桃增加阵营的总仙桃数量,总仙桃数和胜利机制直接相关。
游戏的等级系统也做了大幅度简化,在英雄成长上引入了类似于《Dota 2》的天赋树系统。单局中,英雄的最高等级为8级,2、4、6、8级会各获得一个天赋点,玩家可以根据敌我双方的阵容组合选择特定天赋,更好地提升对局表现。
孙悟空天赋树
在去掉传统MOBA的防御塔和基地之后,《闹闹天宫》中玩家的最终目标也发生了改变:游戏的最终目标由推塔、推基地变成围绕仙桃数量的争夺。玩家要通过击杀天兵天将收集仙桃,增加己方阵营拥有的仙桃数,同时还要通过击杀敌方英雄抢夺对方收集的仙桃。
当一方收集的仙桃数超过1000个时,游戏进入60秒倒计时,领先阵营需要通过团战配合保护己方携带的仙桃,而落后阵营需要尽快击杀敌方英雄、争夺仙桃,阻止倒计时继续进行。
如果在倒计时期间,领先阵营因为英雄被击杀、仙桃掉落导致仙桃总数低于1000,倒计时会中断。在倒计时中断后,进度将被保留,当总仙桃数再次超过1000时,倒计时会在原有进度上继续进行。
同时,游戏还加入了据点争夺的元素,在地图的上下左右各有一棵桃树,定期生产仙桃,玩家通过占领桃树、获取桃树生产的仙桃加快仙桃收集流程。同时,桃树充当英雄的复活点,当英雄被击杀后,会在距离最近的桃树范围内复活。
第三,由于将游戏最终目标转为仙桃的收集和争夺,在游戏最后的倒计时环节,领先方要尽量避开敌方的攻击,同时抱团保护自己,而落后方为了阻止倒计时进行,必须尽快击杀敌方英雄,降低敌方的总仙桃数,由此产生一种“领先方避战,落后方求战”的追击-逃跑式玩法。这种玩法设计使游戏后期节奏非常紧凑,双方技能交换极为频繁,放大玩家的游戏刺激感。
这种胜利的机制设计也加强了团队的概念,由于英雄成长流程短、速度快,游戏内也没有传统MOBA的经济碾压和等级碾压概念,为了保护仙桃不被抢走,玩家必须要相互配合,分散彼此携带的仙桃数,减少因为单个玩家被击杀导致局势逆转的可能性,同时也减少了因为某个玩家个人能力过强导致局面一边倒的情况。
另外,游戏还设计了一些特殊的地图机制,加快游戏节奏,鼓励抱团团战。
比如地图上会出现类似于“毒圈”式的雷云设计,在对局前期,雷云会将双方阵营隔开,保证双方各自发育不受影响,在玩家发育到一定阶段后,雷云会消失,双方玩家开始争夺采集的仙桃,游戏后期的倒计时阶段,雷云会从外向内逐渐聚集,减少英雄可活动范围,拉近敌我双方的距离,促使玩家相互战斗,使游戏节奏更为紧凑。
为了加强策略性,游戏还在地图上加入了传送门机制。玩家可以通过传送门越过地形障碍,从而甩开对手,还可以利用传送门和队友配合设计埋伏,完成对追击方的反杀。
或许是现阶段最有机会的轻竞技手游
总结起来,《闹闹天宫》在如下三个方向做了更多的差异化设计:
1. 它使用了更加贴合国人审美,融合东西技法,更有新鲜感的美术风格,也因此博得了许多玩家的关注,保证了用户的新增。而在游戏之外,这些美术素材也为它的内容营销提供了素材,让它有了穿层营销的可能;
2. 它以中国古代神话人物为基础,加入了英雄的亲密度设计,让玩家与英雄之间产生更多的情感链接,并为玩家和英雄的互动提供有价值的游戏奖励,让玩家在战局之外也能获得角色养成、要素收集的正向反馈,更有意愿沉淀在游戏当中;
3. 它把MOBA和io的玩法融合在一起,让玩家用仙桃数量化成长,并催生出诸多围绕仙桃的策略。同时,它又延用了MOBA的操作和团战体验,在快节奏、强反馈的同时,又保证了操作和团队合作的深度。
如今在极光计划的助推和腾讯平台的帮助下,《闹闹天宫》已经有了一个好的开始。相较其他轻竞技游戏来说,《闹闹天宫》也更有可能解决这个品类固有的,玩法门槛与长线留存的问题。
在未来,如果团队能持续优化操作手感,调节英雄平衡,平衡个人匹配和团队合作之间的关系,那在渡过轻竞技游戏前期积累用户的阶段之后,或许它有机会成为下一个久违的轻竞技爆款。
闹闹天宫1月15日宣传视频:
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