超过35万玩家给予五星好评,这款游戏被玩家戏称为“V社唯一刀牌”|一周新闻

文/ 独孤影月 2019-01-21 11:33:37

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋App Store上架6498元天价国产手游

1月14日,App Store上标价6498元的天价国产手游《银之守墓人-腾讯动漫IP正版授权》吸引了所有人的注意。从国内移动游戏起步至今,这也许是迄今为止标价最高的国产付费手游了。

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当然游戏的付费并不仅限于付费下载,其中还包含人们熟悉的各档位内购项,从6元到648元不等。

App Store的开发者信息显示,《银之守墓人》来自深圳酷牛游戏,搜索“银之守墓人 酷牛”一类的关键词可以发现,这款游戏由酷牛游戏研发,万达院线游戏和凯撒文化联合发行,是一款回合制卡牌。

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这个颇具话题性的动态,迅速激起了一些网友的玩梗欲望,有“寻求组队”的、有“已经下载了”的。不过从往上流传的一些截图来看,似乎还真的有一些看热闹手抖点错了的。

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好在App Store可以退款。

事件曝光后,酷牛互动发布了情况说明:

“感谢大家关注《银之守墓人》手游,《银之守墓人》手游在苹果商店的版本仅用于正式上线前研发测试验证iOS付费功能。

设定相应较高价格,目的为了防止用户误下载测试的功能包,但我们低估了银之守墓人动漫IP长期以来的关注度,以致引来今天的热点事件,感谢广大玩家用户及粉丝的热情。”

▋招聘游戏策划等岗位,这家外卖巨头也要涉足游戏业务?高级副总裁回应:我就试试,别多想

据微信公众号“开柒”爆料,美团点评正在招聘游戏相关岗位,或将涉足游戏领域。

经葡萄君查阅招聘网站“拉勾网”发现,美团点评确实正在招聘游戏策划、游戏主策划和游戏视觉设计师等游戏相关的岗位。

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从目前查询到的职业描述来看,游戏角色策划需要“对休闲玩法和模拟建设类游戏足够熟悉”,游戏数值主策划需要“精通SLG或者RPG至少一种游戏类型的数值设计”,游戏视觉设计师的任职要求里则强调了“有过完整的手游场景、造型、UI等项目经验”。

由此推测,美团在未来可能在小游戏或者移动游戏领域有所动作,不禁让人怀疑这家公司是出于强化自身外卖、团购等主业务线下交互体验的考虑,或是将游戏作为独立运行业务,增强公司的变现能力。

根据最新消息,针对游戏岗位招聘一事,美团点评方面给出了回应。美团点评高级副总裁王慧文在朋友圈表示,“我就试试,别多想。”

▋12月出海发行商Top 30:沐瞳科技排名涨幅最快,梦加网络跻身Top 20

1月15日,App Annie发布了2018年12月中国App发行商出海收入榜。

其中,12月出海发行商Top 10企业名单未发生变化,腾讯凭借《PUBG MOBILE》在至少50个国家和地区的良好表现,继11月继续保持排名的提升。

此外,沐瞳科技在12月排名涨幅最快,上升7名至第15位,与《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚地区的布局存在直接联系。《苏丹的游戏》发行商梦加网络,则进入到出海发行商Top 20。

▋Steam游戏总量超过30000,2018年新游爆发达到9300款

根据外媒PC Gamer报道,截至本月Steam平台上的游戏总量已经超过30000款。这一数字统计的样本仅包括游戏本体,不包含DLC、视频或是其他软件类内容(这些内容的数量约为21000)。

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对于Steam而言,3万的总量也许并没有过于宏大的里程碑意义,不过其游戏总量的增长速度算得上令人瞩目。根据此前Steamspy透露的信息,2018年共有9300款游戏在Steam发布,相比2017年6700款的数量有明显增长。这同时也说明,当前Steam游戏总量的一半以上是在过去两年内发布的。

Steam的游戏数量是否会保持持续增长,这不是一件容易预测的事。毕竟苹果的App Store在2016年迎来了高峰,全年游戏总量达到50万,但随后增速就开始下降。

▋2018年Q4游戏投放金额支出排行:游族网络位居投放金额游戏开发商榜榜首

近日,App Growing发布了2018年Q4投放金额支出游戏排行,给出了排在投放金额支出排在前十位的游戏产品和游戏公司。其中,报告提到游族网络在Q4的投放金额游戏开发商榜中位居榜首。

以下为报告内容的游戏部分:

1、2018年Q4投放金额支出Top 10游戏榜

传奇类手游 《复古传奇》《热血之刃》分列2018年Q4投放金额支出Top 10游戏榜第一及第二,其中《复古传奇》 已连续两个季度位列投放金额支出榜首。在Top 10排行榜中,《光明勇士》《英魂三国》在Q4期间为首次投放。

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2、2018年Q4投放金额支出Top 10游戏开发商

上海游族信息技术有限公司位列2018年Q4投放金额游戏开发商榜榜首,旗下共有6款游戏在期间有投放广告,《三十六计》《女神联盟2》《天使纪元》为其持续主推游戏。而北京爱奇艺科技有限公司则紧随其后,棋牌类游戏《爱奇艺斗地主》《爱奇艺麻将》为其重点推广的游戏。

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▋Steam的2018年度总结:9000万MAU、最高同时在线玩家1850万

Steam官方近日在社区发布了一篇博客文章,对2018年进行了回顾总结。值得一提的是,Steam以往并不会将这些“私货”进行公布,如今却主动将其曝光,反常的做法背后,其实反映的是Steam一段时间承受的压力。

数据方面,文章指出Steam 2018年月活跃用户9000万,日活跃用户4700万。此外,最高同时在线用户达到1850万,每月新增购买用户也有160万,3670万的Steam玩家在用手柄去玩他们最喜欢的游戏。

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和6年前(2012年)相比,Steam亚洲玩家占比大涨,中国玩家功不可没。为了满足更多样化的玩家,Steam实现了40种币种支持、26种语言支持,并在45国推出充值卡,对接超100家支付渠道。

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▋《荒野乱斗》首月收入超6340万美元,美国市场抢下26%份额居首

根据Sensor Tower日前发布的数据,Supercell不久前上线的手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)在第一个月的收入超过了6340万美元。

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作为一家手游大厂,Supercell曾推出了《部落冲突》《皇室战争》等爆款,2018年,Supercell的游戏总收入达到14亿美元。于12月12日发行的《荒野乱斗》是他们进一步扩大市场份额的又一主力产品,如果能在2019年保持良好的稳定表现,那么Supercell就能够在老游戏开始流失玩家的时间点,建立起一个新的竞争壁垒。

据悉,《荒野乱斗》首月来自安卓和iOS的收入持平。此外游戏在美国最受欢迎,该市场的收入为1650万美元,占到总收入的26%。日本和韩国也表现不俗,两市场分别占到其首月收入的15%和12%。

对比来看,Supercell上一款《皇室战争》在上线首月就获得了1.365亿美元的流水。不过这种比较并不公平,因为《皇室战争》是基于《部落冲突》的衍生版本,而前者的成绩也得益于这一知名度。

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▋美国、加拿大合计手游用户2.11亿,过去一年增幅达5%

1月16日消息,日前市场研究公司EEDAR公布的一份报告显示,美国和加拿大共有2.83亿手机用户,其中2.11亿人在玩手机游戏。相比2017年,过去一年的增幅能够达到5%。

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这份报告由EEDAR与Sensor Tower合作完成,他们共调查了5000名美国和加拿大两岁及以上的手机游戏活跃玩家,发现智能手机用户通常每天都在玩游戏,而平板电脑用户每周也会玩几次。此外,92%的青少年和成年人、63%的儿童在智能手机上玩游戏,83%的儿童、54%的成年人和青少年则是在平板电脑上玩游戏。

由于价格原因,Android仍然是最受欢迎的智能手机游戏端,但使用iOS的用户更有可能同时使用智能手机和平板电脑。

NPD分析师马特•皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示:“美国和加拿大的手机游戏收入持续增长,目前占据了游戏市场的最大份额。”60%的美国人和加拿大人玩手机游戏,因为这上面有丰富的游戏内容。包括《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)、《部落冲突》(Clash of Clans)、《口袋妖怪Go》(Pokemon Go)、Roblox、《堡垒之夜》(Fortnite)和Slotomania等手机游戏在内,它们都曾在手机平台上提供了更深度的体验。

网易悄然上线了一款小游戏?休闲射击+模拟经营,主角还是一人一狗

微信公众号“罗斯基”1月15日发布了一篇文章,称网易制作了一款小游戏《家园大改造》,并在业内曾引发了一定的讨论。值得一提的是,这有可能还是网易上线的首款微信小游戏。

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从资料上来看,《家园大改造》开发者类型为“个人”,曾用名“家里有矿场”,最近更新时间为1月16日。服务及数据一栏中出现了包含“netease”的域名,说明的确和网易存在关联。葡萄君向网易游戏方面进行了求证,不过网易方面表示“内部还不知情”。

从游戏品质上来说,《家园大改造》虽有不完善之处(如视频广告展示异常),但整体形态依然呈现出了不错的水准。

官方资料显示,《家园大改造》是一款集休闲射击和模拟经营养成为一体、以家居和萌物为主题的2D竖版休闲养成游戏。模拟经营是游戏的核心,而在这条主线之外,游戏所融入的一些更轻度、更趣味性的支线部分也值得一提。

2018年中国出海手游收入TOP 30:王国纪元登顶,全年营收达4.2亿美元

在2018年,出海热潮进一步扩散,越来越多的国内厂商将产品推向海外。而不同于过往的谨慎探索,业内大厂与优势出海厂商已积累出足够多的经验,并在各个目标市场中有所突破。

日前,市场研究机构Sensor Tower发布了2018全年中国手游出海收入榜,该榜单揭示了在过去的一年里,中国手游在海外市场的收入TOP 30,其中登顶榜首的产品来自于IGG旗下的《王国纪元》。

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▋任天堂官方宣布NS主机将更新中文系统,国区商店要来了?

1月17日,任天堂香港官网宣布,Nintendo Switch主机预计将于未来数日进行更新,主机语言通过更新便可显示中文。

在这份简短的公告中,官方透露,玩家需要将NS更新到最新版本才能使用中文系统,并可以在主机的语言设定选项中,选择繁体中文和简体中文。

另外,任天堂香港表示目前还在准备地区设置和“Nintendo Switch Online”等相关更新,或许针对中国地区的Nintendo eshop也将在未来推出,我们可以在国服商店中下载中文版游戏。

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▋2018年出海发行商Top 30:FunPlus、IGG、网易分列前三名

1月18日,App Annie发布了2018年中国发行商出海收入排行榜。

其中,排在前五的出海发行商,与前不久发布的12月榜单阵容一致,不过顺序上发生了一定的变化,依次为FunPlus、IGG、网易、智明星通和腾讯。

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FunPlus的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》,IGG的《王国纪元》、《城堡争霸》在全球多个市场中的良好表现,分列冠亚军。《荒野行动》在日本App Store游戏畅销榜中持续占据Top 5,则为网易在海外市场的收入增长带来了较大贡献。智明星通、腾讯则分别借助《COK列王的纷争》、《PUBG Mobile》稳居第四、第五。

第6名至第10名中,《黑道风云》曾登顶27个国家和地区的App Store畅销榜,并在欧美市场、日本市场中取得了相对不错的市场成绩,尤其在日本App 畅销榜中能够长期保持在Top 20,帮助该游戏的发行商友塔游戏获得出海发行商得第7位。易幻网络则凭借多款产品在韩国、马来西亚等亚洲国家的收入,位居第9名。

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获官方点赞!V社自掏腰包赞助《刀塔自走棋》民间赛事

近期爆红的《刀塔自走棋》成了游戏行业开年最大的惊喜。作为一款由国内工作室“巨鸟多多”研发、内嵌在《DOTA2》中的自定义游戏,它上线后不久就达到最高在线人数超10万的成绩,取得了不小的成功,葡萄君对此也进行了报道。

这款游戏也很快进入了国外玩家的视线。近日,曾效力于《DOTA2》VGJ.Storm俱乐部、目前担任游戏解说的BSJ就在自己的社交媒体上表示,将举办第一届民间《刀塔自走棋》比赛。而且他还得到了V社的赞助,让原本只有500美元的赛事奖金提升到了5000美元。

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前段时间,V社刚刚推出了卡牌游戏《Artifact》,但热度却下降的很快。而在《刀塔自走棋》(Auto Chess)出现后,一些玩家便开玩笑称“这才是V社唯一刀牌啊……”

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如今,V社给《刀塔自走棋》提供赛事奖金赞助这一做法颇为微妙。或许在官方看来,他们对这款新游给予了更多的肯定与认可。对于制作团队和玩家而言,这是个再好不过的消息了,毕竟在《DOTA2》创意工坊众多自定义游戏中脱颖而出,得到V社支持并借助赛事慢慢往长线发展,这放到任何一款产品身上都应算作“奇迹”了。

▋2018年北美游戏产值达到93.7亿美元,手游玩家2.1亿

北美的移动游戏产业在2018年依然保持着强劲的增长,按照EDDAR和Sensor Tower的联合统计,过去一年美国和加拿大的移动玩家占比达到了60%,游戏总收入达到了93.7亿美元。

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根据两家数据公司的测算,目前北美游戏产业约有2.83亿用户,其中手游用户约有2.1亿,年度同比增长5%。北美地区游戏用户的性别分布很平均,女性占到了51%。

而按照不同年龄层划分,2~12岁的玩家占到了20%,通常更喜欢在平板设备上玩游戏,年度人均付费17美元。13~18岁的青少年玩家占到了24%,主要依靠YouTube发掘新的游戏,年度人均付费18美元。成年用户每周游戏时间都在6小时左右,25~44岁和45岁以上的用户年人均付费分别是37美元和22美元,后者更偏爱消除和博爱此类游戏。

成年用户的品类偏好也促使三消成为收入最高的游戏品类,2018年北美游戏市场中,三消类占到了移动游戏收入的56%,收入排名Top 10分别是:

《糖果传奇》

《糖果苏打传奇》

《Slotomania》

《部落冲突》

《精灵宝可梦 Go》

《Roblox Mobile》

《堡垒之夜》(不包含安卓)

《皇室战争》

《梦幻家园》

《梦幻花园》

▋Sensor Tower 2018热门手游排行:《王者荣耀》《球跳塔》分别登顶收入、下载总榜

以Voodoo《球跳塔》和 Lion Studios《恋爱球球》为首的超休闲游戏制霸2018年全球手游下载榜。另一方面,两款战术竞技手游,腾讯《PUBG Mobile》携 Garena《Free Fire》跻身榜单前五。

收入方面,腾讯旗下《王者荣耀》位居全球收入总榜第一,《怪物弹珠》和《FGO》紧随其后。Epic Games《堡垒之夜》以全年近5亿美元的营收位列iOS畅销榜第七名。

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▋SuperData:《堡垒之夜》年入24亿美元,超过《王者荣耀》成2018收入最高游戏

过去一年各平台收入最高的游戏是哪些?

近日,数据调研公司SuperData发布了年度收入统计排名。2018年全球数字游戏收入达到1196亿美元,同比增长13%,高增长率主要是受《堡垒之夜》的拉动。以当前的发展趋势,2019年数字游戏收入总量预计为1182亿美元。另外值得一提的是,《堡垒之夜》24亿美元的年收入也打破了历史上所有游戏的年收入记录,其在国外直播平台的播放量也大幅超过了其他热门游戏。

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